[戰BA] 四皇Combo集-多人
【阿市】
三角技捕捉性能依然超級可怕,
但固改無法搭配方長押時雨緋夕派生這點有點可惜,
影片主要是示範三奧義個別應用,
如果要拼效率向,放兩次黑洞就贏了
https://youtu.be/KfUMBAAZMP4
【阿松】
三固有技先制輸入的動物順序搭配奧義四郎丸很重要,
二郎丸-三郎丸(潛地)-太郎丸(升空)-四郎丸(追擊引寄)
在角落的話,四郎丸的引寄判定會很微妙.建議不要用
另外天之星雲雖然捲入範圍很大,但定位性能不太好,使用時請小心
話說我本來想用五郎丸結尾,但是四郎丸搶戲(笑)
https://youtu.be/mDs5-D6q-I0
【前田利家】
利家有了專有根本是力速型wwwwwww
各固有技的吹飛性能都很強,所以被反擊的機率非常的低
理解連段順序後安定的輸出即可
槍投擲有三次追蹤判定,分別是投出-破風-衝撞
因為三段間有空檔跟發招距離,所以請保持距離
https://youtu.be/vikxHGZqe3I
【柴田勝家】
飛到空中放無限段就贏了,以上
(柴田:只有我不需要評論嗎?)
https://youtu.be/EfkQcuesyA8
【片倉小十郎】
空固落下有兩段判定,命中後敵方會小幅度浮空,
算彌補月嘩在四代後第二下就打不到人的窘境…
由於朧殘月性能沒有此代固改優秀,連段中並不建議使用
對方B條滿時,朧殘月迴轉到正前方幾乎就是等著吃B技.這點霹靂也是一樣
https://youtu.be/nx2x09C9guc
【京極瑪莉亞】
一開始不熟緞帶跟綑綁系統拍得很痛苦,
因為發招速度真的很…後面熟悉性能後就簡單多了
固有技用起來感覺有點像片倉的短/長押性能
基本上,三角跟L三角是最重要的綑綁技,
三角主要是近身用,L三角是中/遠距用,
前三角雖然是引寄技,但長押性能並不穩定,收招的手勢反而容易被反擊,
還是用短押干擾一下即可
綑綁後要活用普攻的性能,第4段後都有浮空/對空性能
空中命中後接普攻長押的迴轉,迴轉中就要按三角
至於一夜的秘密要確實命中不被反擊(限定B條未滿),
就是在三角的第二條絲帶飛出後立刻輸入固奧;
另外固改的飛吻雖然有暈眩性能,
但B條滿時幾乎只能用一次(暈眩耐性上升)因此必須慎選使用時機
總之就是除非瑪莉亞自願靠近,否則請跟敵人保持距離
https://youtu.be/xXiLL0LPuxo
【豐臣秀吉】
多了破邪衝天,呃…我是說固有技改的秀吉打擊性能更全面,
也因為這樣讓摔技的存在感變得有點像表演性質wwwww
影片前段有很明確的角落固定連段循環,測試過可以完全不用摔技就活活打死人
兩招非摔技奧義建議用R技,會有穩定的發招準備時間跟攻擊距離
當然,對方B技滿除非收招,否則也是不用為妙
https://youtu.be/nsQkbLIpaxA
【石田三成-改】
利用固有技改轉向而重新編輯的連段影片,並壓縮時間
其實時間上應該會少個五秒,
單純是我不喜歡看到連段數中斷而沒馬上發動斬首…
https://youtu.be/llOKioC-v44
【德川家康:LV4天道應用】
天道突隨著蓄力時間改變威力這個裏設定雖然從三代就開始有
但因為以往蓄力加算的時間要很久而不實用(十分鐘十倍)
皇修正了這個問題,專有LV4集滿(25秒)後
到達一分鐘會有第一次威力變化(0-60秒)
之後每30秒加算一次威力變化(影片時間為1分30秒)
影片是用敵體力倍增檢証
實戰應用上只要集滿1分鐘就可以簡單秒掉人(無任何攻擊附加銘)
另外使用上要注意的一點,就是LV4攻擊以及加算都是在金身狀態才有
因此連段中短暫放開固有鍵轉放虎牙玄天或者是東風亂舞時
此時金身短暫消失狀態下放天道突就只會是普通的LV3
這點還蠻重要的,使用時請務必記得
https://youtu.be/t3byUHZVNV0
【雜賀孫市:技能展示影片】
如果單以效率考量,
蓄力散彈狠狠掃幾發其實就能收工(如先前影片所示)
但觀賞性稍嫌無趣了點
這次重拍除所有招式的使用外(包含固改三種模式切換動作)
也示範三奧義連接的合體技(正常來說不用作到這種程度啦…)
援彈升滿後有35秒的援護射擊,之後會有終結砲擊
砲擊的落點是雜賀正前方約三個翻滾距離,不可防且強制吹飛
因此可順利連結到設彈的終結爆炸並順利送上狙彈的全彈發射
至於35秒怎麼捉,只能說多拍幾次自然會知道時間大概是什麼時候(汗)
https://youtu.be/WTkchFszpUk
【武田信玄】
館樣的攻擊力三宴有下修一次,但因為專有很強所以還沒這麼明顯
四皇再次下修,專有銘性能也很慘,因此成了標準攻速慢攻擊力低的悲慘角色
即使技能演出很具震撼力,也無法改變這個事實
連攜上最重要的,首先是固改連接衝刺普攻的起手角度調整
衝刺後四段普攻只要角度捉好都能確實命中,
如果角落距離不遠,兩次普攻內就可以推進到風林火山必中的安全距離
相反的,如果在空曠處使用風林火山,那斷招機率就會大增
接著是吹飛位置的掌握,
疾如風確定方向後,最後結尾的不動如山就是決定吹飛位置的關鍵
如果疾如風一開始離角落有一定距離,則吹飛點就會位在角落
反之,如果已經在角落發動疾如風,那就要預留左/右任一方讓不動如山產生歪斜判定
這就就可以避免敵武將被吹飛到正後方,也就是視角旋轉最難追擊的距離;
至於風林火山下發動的風林火山連攜追擊,
則要確定不動如山的炎漿爆發有確實命中對方,否則就等著吃B技…
好,到這可能會有人說那乾脆捨棄固有奧義的演出
純靠風林火山的固有技來大幅增加強化攻擊輸出時間,
很遺憾的,即使有專有銘加持,如果不用風林火山再次強化延長
這個強化狀態也是短到靠北,
基本套路的寂如風>震如雷>固改>侵略如火>固改>寂如風>震如雷>侵略如火
大概這些循環後風林火山也解除了,
意思就是不管怎麼弄就是無法規避風林火山強化的吹飛追擊,
除非你掛了3打札1開,那就完全沒問題了
總之我想抱怨的是…飛踢怎麼威力這麼慘啊啊啊啊啊阿!!!!!!
https://youtu.be/ODY-sxDvkrc
【淺井長政】
快速裝光後完全靠普攻就可以快樂輾的長政,
基本原則就是維持一定的動作循環
天空烈翔劍長押後的空普*3可以接空固有的長押踩地滑行
用來調整方向到角落關廁所非常好用
普攻第一次的光盾迴轉有相當高的氣絕值,
輝斬十文字發招中按R可以穩定發動終結版的無言即殺
另外,即使裝光強化滿,無言即殺的十連斬輸出也比普攻低
如果自認節奏苦手,就按照影片穩定輸出吧
https://youtu.be/P4LixxoOIQ4
【淺井長政 演出版】
這片重點除了正義三唱在角落可全段命中外(用空固滑行定位)
終結版的正義三唱爆炸也會自動追蹤畫面內的敵人
總體來說就是偏重演出的無羞恥演出(拍這片連自己都覺得有點丟臉)
另外,不會快速理力裝光全滿的可參照本片的裝光程序
https://youtu.be/0tuVTMOXoHI
【千利休】
先制技浮葉判定距離極長,
個人習慣上是先短押吹飛再用長押拉回
點前短押後用地面固改追擊可捲入更多人
至於空中浮葉使用方法就是空大寄鎖定後長押固有,
就會自動發生浮葉近遠二連擊,
另外空中固改能強制破壞拘束狀態,
妥善利用可避免過度依賴浮葉而造成敵當身
對雜魚戰也能一次製造大範圍的安全落地空間
總體來說利休模式影片可以拍相當多種,
個人是選比較具備招式展示性的方向來拍
https://youtu.be/U0ELW6M7RDE
【立花宗茂】
專有裝上去就可以快樂到處電人,
固改性能主要是填補各技可能產生的硬直,
發動速度快且可使對方強制倒地,也很適合接祁雷指呼
伏雷震電發招後也可用固改強制固定方位
大致上性能沒多大改變,但還是無法理解為什麼要把祁雷的動作改掉
https://youtu.be/pjf2m5jBjKw
【本多忠勝】
鋼彈從三代大幅弱化後,四皇其實也未見好轉
攻擊力仍不上不下(可是敵武將打人超痛,why?)
唯一值得注意的是飛行型態的砲擊性能顯著提升
在角落可以將對方黏在地板上活活屈死
飛行狀態的砲擊同樣也支援固改的追擊,
固改發動後可觸發砲擊進而安全發動其他技能而不被B技反擊
至於另外兩個強化狀態…只能說角落真的發揮有限
https://youtu.be/oWTVkt39uZo
【長曾我部元親】
阿尼基四皇進行了全盤的修正,
首先是一觸三次攻擊都可以長押派生,
實戰而言前兩次派生命中率都算安定,
第三次長押發招有明顯的延遲,不建議對武將使用
再來是針對四縛破網攻擊進行調整
在使用地面固改/一觸/三霸鬼/五羅/固奧結尾後長押R
都可以派生四縛原有的破網攻擊,且具備強制引寄的效果
(單純四縛破網敵方只會被吹飛)
而新增的固有技改也相當優秀
發動速度快,攻擊範圍也極大,
另外長押普攻可派生五羅的飛踢轉換到空連段
不知道接下來該做什麼時,固改先放下去準沒錯
另外阿尼基依舊不適合在角落連段
會讓一觸/固改的性能大減,這點請務必注意
https://youtu.be/Em5_zLJvF5s
【毛利元就】
對於毛利,永遠就只有一個基本課題,
就是如何讓雙壁穩定發動固定敵人
四代新增了發動縛中放雙壁會自動排列
將武將固定後進行連續輸出,
但起手仍有問題,多半是用誘引進行引導
四皇新增的固改解決了這個問題
讓上述連攜變成可以主動進行的連續攻擊
裝了謀神之後,即使用敵體力倍增也可以穩定撞掉8割
可說是非常邪惡的單挑連攜
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