[三國] 前任三國無雙製作人:友池隆純目前職位?
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者neo718 (The 3rd Birthday)時間11年前 (2015/01/04 23:32)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/3 (看更多)
真三國無雙系列1代~4代的製作人都是友池隆純先生所擔任,
5代換成森中隆,6代至目前7代則為鈴木亮浩先生。
我想請問之前1代~4代的友池隆純先生是否已經離職?
還是升任上去變成部門管理者,所以不再負責三國無雙系列的開發嗎?
(我之前查詢過巴哈姆特與本版精華區內容,這幾年已經沒友池隆純的新聞。
最後一次看到的是2006年來台灣舉辦座談會的消息)
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另外,真三國雙與戰國無雙開發的的團隊名稱都寫是Omega Force,
那真三國無雙的團隊,他們是否也會在完成一款新的本作開發後,
在新的本傳作品尚未製作時,(也就是兩款作品中間的間格時間),
被Koei給徵調過去開發戰國無雙作品的部門?
印象中過去三國無雙與戰國無雙的本傳發售日的年份剛好都會隔開,
(ex:真三三 2003/戰國一 2004/真三四 2005/戰國二 2006)
開發團隊的人力分配比較能剛好同一時間的主力同時負責同一款作品。
但回顧過去真三國無雙系列除了5代與6代間隔了將近三年半才發售新作,
(5代2007年11月11日發售,6代2011年3月10日發售)
大致上約保持每隔兩年就推出一款本傳新作品。
那7代2013年2月28日發售後,算算時間也快接近兩年了,
合理推算目前Koei應該有在著手真三國無雙8的開發工作。
那麼,如果三國無雙的團隊在去年時被徵調過去支援戰國無雙4-II的開發,
這樣不會影響到8代的開發時程嗎?
而且加上換到新主機開發環境後,團隊可能需要比上世代平台前作更長的摸索時間,
有點擔心如此的人力調配上,會拖延到真三國無雙8代的完成時間。
(即使三國無雙的團隊沒有支援戰國無雙4-II的開發,
個人都覺得三國無雙8代可能會要等到2016年春季才會發售)
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