Re: [戰無] 戰無4首周銷售量16萬(不含數位版)
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: http://blog.esuteru.com/archives/7602132.html
: 嗯,連真三七首周銷售量都不到25萬
: 只能說無雙這招牌真的被K社玩壞了
其實有無可能 原本買實體的轉買數位版而導致銷量下滑?
這很好看的,如果下載版數量變多的程度不大,實體+數位估起來差不多25萬時
表示日本市場就這麼大,會買的就這些了
那這樣去討論銷量下滑就沒意義了,因為餅就這麼大
問我為何會大膽如此推測。很簡單。你我都知道光榮商法。
想玩買下載就好了,沒必要浪費時間去實體商店,然後不玩了又要花時間賣2手
尤其是一個帳號授權2台主機,兩個講好分擔買,不玩就砍掉很方便的
: 出的頻率太頻繁,版權無雙又來侵蝕K社本家無雙的銷售量
: 日本本土電玩市場又在萎縮
: 以前日本市場有全球電玩市場50%的市佔,現在只剩10%
: http://news.livedoor.com/article/detail/8665960/
: 唉!
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