[鋼無] 00Q使用心得+八星遊玩影片

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (S.R.G)時間12年前 (2014/01/16 00:02), 編輯推噓2(206)
留言8則, 4人參與, 最新討論串1/1
00Q : 来るべき対話 http://youtu.be/37QLNK8ZPSA
00R經過相當程度的弱化後,本以為是幫00Q舖梗, 想不到比想像中還弱。 駕駛員、機體技能皆不變(鋼彈大師、TRANS-AM) 基本上還是盡可能維持高體力以發揮全力的技能。 00Q特殊機能:  XX:量子化衝刺。   沒什麼實戰意義(這遊戲彈幕沒厚到要有無敵才能衝刺)   但是很帥。  攻擊後Dash:短時間量子化。   看起來維持時間很久,   實際上攻擊後,被擊判定就會出來,實用性微妙。  GN劍強化:   C4、C6攻擊發生後,劍裝短時間強化,CS光束發射增加(↖↑↗)。   C4展開Bit後就會強化,C6則要待最後一斬才會強化。   強化維持時間約40秒,或者機體被打成後仰即中止強化(單純被彈不會)   CS強化效果很明顯,主打強化就要積極去使用C4,(C6看情況)   再用CS去清據點為主戰法。 主力技:  強化CS:   不贅述。   附帶一提,第二段射擊無論強化都是一條而已。  C6:   GN Bit飛舞,產生巨大的龍捲,發動中機體會持續前進。   很遺憾,除了強化CS外,00Q的主力技只剩這招。   清據點比強化CS還要沒效率。   那麼拿來對單呢?把ACE打上後就會立刻受身,所以...   Burst發動後,使用C6全程無敵(最後的斬擊除外)   可以搭配量子化Dash取消,在對多戰時強行發出C6。   (N D N D N D N D N C6)   亂戰時意外的有實戰價值。  SP2:   廣域全周身對話(物理)   可一發說服(重創)ACE,   但範圍不算大(頂多比命運SP2廣一點)   最後的00原作再現相當棒。 其它招就省略,招式再現度還OK, 不過沒有Bit光盾,有點小遺憾。 除了C1、CS、C2第二段射擊, C2第一段、C3、C4、C5、C6、DC都會發生磁力, 磁力效果不像前作這麼顯著,裝不裝見仁見智, 但ハードストライク對00Q來說是推薦裝的。 00Q的弱點在HARD專屬關卡就會畢露, 特別是DN攻擊範圍太窄,DC也不好用, 只要對上兩隻ACE便容易苦戰。 對多ACE戰法只剩標準的CS遠遠射, 集滿SP後再衝過去SP2而已了吧。 只推薦給對00Q有怨念的人, 期待第3次Z會比較強化吧。 -- 專屬關卡沒有重選BGM的話,會有兩段BGM, 第二段是在我方全撤退時播放, 可以預先選好,即可很自然播兩段原作音樂。 本來想選クオリア當後段BGM, 感覺很危險還是作罷了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.158.146

01/16 00:33, , 1F
心得推。這次的DLC機體都還滿期待的,再來的X1改 GP03
01/16 00:33, 1F

01/16 00:33, , 2F
和全武裝獨角獸也都很有魅力...不過直覺上GP03應該不
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01/16 00:34, , 3F
強,X1改難說,全武裝獨角獸多半會很強吧
01/16 00:34, 3F

01/16 07:20, , 4F
有種果汁真好喝 喝完臉紅紅....不知道為什麼都會想到這個
01/16 07:20, 4F

01/16 07:21, , 5F
GP03我猜S會比SF弱一點,D就要看招式設計了,主要是看
01/16 07:21, 5F

01/16 07:22, , 6F
SP有多好用了。
01/16 07:22, 6F
※ 編輯: msucoo93 來自: 36.231.86.63 (01/16 20:21)

01/16 20:21, , 7F
兩者名字是滿像的...XD
01/16 20:21, 7F

01/17 11:44, , 8F
昨天在發文前看到影片 XD 第二還第三瀏覽吧~
01/17 11:44, 8F
文章代碼(AID): #1Irh4V_y (Sangokumusou)
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