Re: [三國] 真的覺得PS2時代的無雙比較好玩
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者yamatobar (B'z控之王XD)時間12年前 (2013/09/10 10:20)推噓11(11推 0噓 12→)留言23則, 12人參與討論串3/3 (看更多)
以戰場設計/敵軍強度/友軍強度/玩家強度的平衡感來說,歷代真三給我的感覺是
極優:二代、五代
優:四代
尚可:七代
差勁:三代
極度差勁:六代
無法評價:一代
二代的敵人非常強,被數個敵將圍爐或是一群弓弩兵亂射容易意外死,但是友軍也很強大
,而且你還要幫友軍清掉那些擋路的大石頭(敵軍),最具有戰略感的真三作品
五代的話,因為要搶各個小據點,不然一直殺敵將,士氣增加沒有那麼快,友軍還是有可能
敗走,所以必要時還是要跟友軍一起殺敵,不過修羅六星也太難了
四代,你可以打光敵人的所有各類據點,也可以殺個千人斬把友軍通通都變成超機人,殺
敵跟吃飯喝水般的輕鬆,不過修羅難度就.........不提了XD
七代的話,不靠那些暴力屬性的話,友軍還蠻重要的,修羅的敵人還蠻硬的且會魯洨
(不過DLC關卡的友軍就不需要期待了XD)
,只是裝了那些暴力屬性後,那真的就跟拿現代武器穿越到古戰場一樣的誇張惡劣吧
三代,一直殺敵,友軍還是會敗走,除非殺到千人斬,友軍才會像是睡醒一樣的變成強大
的隊友,且敵人蠻會魯洨的,高難度會覺得很煩
六代?看玩家表演就好了,友軍是啥?
一代的話,到後面都是騎攻萬萬歲了,因為劇情中間以後的敵人都很強,又沒裝備欄
也沒炎雷冰斬陽等屬性,而且一代的動作面限制還蠻多的(沒JC,普攻只到N4,C技只到C4)
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喜歡的ACE COMBAT系列中,出現過的戰機:
F-22A,SU-47,ADFX-02 Morgan,X-02,ADF-01 FALKEN,F-15S/MTD,SU-37
R-103 Delphinus #3,UI-4054 Aurora,XR-900 Geopelia
YF-23A,F-16XL.X-29,F-4E,F-14D
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.176.21
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三代配樂還好,有些BGM很有中國風
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角色強度另外再去討論XD
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蛇無2本傳的石川五右衛門表示:
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※ 編輯: yamatobar 來自: 1.171.176.21 (09/10 16:14)
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