Re: [三國] 真的覺得PS2時代的無雙比較好玩

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (B'z控之王XD)時間12年前 (2013/09/10 10:20), 編輯推噓11(11012)
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以戰場設計/敵軍強度/友軍強度/玩家強度的平衡感來說,歷代真三給我的感覺是 極優:二代、五代 優:四代 尚可:七代 差勁:三代 極度差勁:六代 無法評價:一代 二代的敵人非常強,被數個敵將圍爐或是一群弓弩兵亂射容易意外死,但是友軍也很強大 ,而且你還要幫友軍清掉那些擋路的大石頭(敵軍),最具有戰略感的真三作品 五代的話,因為要搶各個小據點,不然一直殺敵將,士氣增加沒有那麼快,友軍還是有可能 敗走,所以必要時還是要跟友軍一起殺敵,不過修羅六星也太難了 四代,你可以打光敵人的所有各類據點,也可以殺個千人斬把友軍通通都變成超機人,殺 敵跟吃飯喝水般的輕鬆,不過修羅難度就.........不提了XD 七代的話,不靠那些暴力屬性的話,友軍還蠻重要的,修羅的敵人還蠻硬的且會魯洨 (不過DLC關卡的友軍就不需要期待了XD) ,只是裝了那些暴力屬性後,那真的就跟拿現代武器穿越到古戰場一樣的誇張惡劣吧 三代,一直殺敵,友軍還是會敗走,除非殺到千人斬,友軍才會像是睡醒一樣的變成強大 的隊友,且敵人蠻會魯洨的,高難度會覺得很煩 六代?看玩家表演就好了,友軍是啥? 一代的話,到後面都是騎攻萬萬歲了,因為劇情中間以後的敵人都很強,又沒裝備欄 也沒炎雷冰斬陽等屬性,而且一代的動作面限制還蠻多的(沒JC,普攻只到N4,C技只到C4) -- 喜歡的ACE COMBAT系列中,出現過的戰機: F-22A,SU-47,ADFX-02 Morgan,X-02,ADF-01 FALKEN,F-15S/MTD,SU-37 R-103 Delphinus #3,UI-4054 Aurora,XR-900 Geopelia YF-23A,F-16XL.X-29,F-4E,F-14D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.176.21

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只玩過三代和六代的路過...
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09/10 12:55, , 2F
三代配樂很怪
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三代配樂還好,有些BGM很有中國風

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三代可是真三少有角色平衡度最好的一作了耶. XD
09/10 13:53, 3F
角色強度另外再去討論XD

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這篇本來就不是講角色平衡了(茶
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其實我覺得...這也不是網路遊戲,更沒有對戰性質
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追求角色平衡反而會少了一些樂趣
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3代自動定向+小兵無限JC很恐怖
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4代 沒什麼大缺點可是也讓人沒啥印象的一代
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5代 當你連舞辛苦集到滿 被敵人打一下掉到底會很火
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修羅洗馬地獄 莫名的砍角+一堆人沒故事模式
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人物造型開始大變 戰場也更壯闊 音樂算是歷代顛峰
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7代 if故事模式讓我玩得滿開心的 只是開始有割草厭倦感
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其實無雙的角色平衡是建立在爛船亦有三分釘,無需神級玩家
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救,強者強到多逆天這倒是沒什麼在管的.
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除非有玩家認為製作小組應該要做出幾個沒救的角色才是樂趣
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蛇無2本傳的石川五右衛門表示:

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連舞集到滿都殺紅眼了 很難被打掉(除非被反擊強 殺陣)
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反正看到誰發光(不管武將或雜魚) 先扁下去或快閃就對了
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※ 編輯: yamatobar 來自: 1.171.176.21 (09/10 16:14)

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5代如果沒滾迴避和反擊的話真的不知道該怎麼辦w
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5代加入據點設計 戰略性質挺高的阿 而且參入水路 整個戰
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場感都比較豐富
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09/10 23:56, , 21F
5的製作人被降板,有點可惜說,只能說太豪賭.....
09/10 23:56, 21F

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三代本傳根本沒難度可言阿~練高後人人都是虎牢關呂布
09/11 01:39, 22F

09/13 22:54, , 23F
但是五代的招式沒得變化...
09/13 22:54, 23F
文章代碼(AID): #1IBe7TvU (Sangokumusou)
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