[七代] 關於武器屬性二三事
攻略Wiki上看到的一些小技巧,
好像還沒有人提到,就稍微引用過來。
誘爆/閃光BUG
誘爆大致上會增加1.5倍普攻攻擊力
誘雷大致上會增加2倍普攻攻擊力
似乎看起來誘雷效率比較好
但如果武器搭配旋風時,
誘爆的爆發特效有機會帶旋風的等比例扣血效果
雖然發動的機制不明,
但會因此造成某些原本只帶一段屬性擊的C技,
有一定機率變成多段屬性擊(如咒符的C5)
閃光的爆發特效也會發生一樣的現象。
連撃與連鎖
連鎖的效果,是造成畫面上那個連段數的標示消失得比較慢,
並不會因為裝了連鎖,就會實質上比較容易連段。
LV.10的狀態,大概會遲個2秒才消失。
連鎖單獨存在幾乎是沒有意義的,
但和連擊併用,就能發揮最大價值。
因為裝了高等級的連鎖後,不但可以有效維持連擊提升的攻擊力,
使用無雙時,在發動的特寫時連段數也不會消失,
就可以把連擊提升的攻擊力帶進無雙中。
主打連撃連段和無雙的玩法時,其實可以考慮裝個連鎖。
冰結病毒
Ver1.04更新後發生的現象,
冰結病毒同時成立時,敵人會以異常的速度持續損血。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21207229
和火炎浮空的狀況不同,冰結病毒的損血量在修羅難度下也很實用。
(過我覺得那段影片不是拍得很明顯)
效果在解凍,或遭受炎屬性攻擊後就會消失。
不過因為7代冰凍的發生機率並不是那麼理想,
我是覺得有趣歸有趣,但實不實用又是一回事。
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