Re: [三國] 來出個戰車兵種吧 !
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者seraphmm (有殺冇賠)時間13年前 (2012/11/13 07:39)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
: 這裡的戰車 ,不是指遊戲中那堆穿越時空的自動化裝甲車
: 而是指戰馬車類兵種
: 其實若以東漢時期的戰場來說 ,這類兵種應該會比騎兵還要普遍才是
其實很難
Chariot這種東西 遠不如單一騎馬來得便利
光成本跟養護費用就比較多
輪輻 車軸 套軛都是結構上的弱點
駕馭需要的制動距離長 轉彎也不靈敏
另外實質上 Chariot不見得比較安全
近代為止 馬車被汽車取代的年代
直到福特T型車才有避震系統
歷史上不論四輪或兩輪的馬車 都是用在平原或乾漠地帶的
在埃及 兩河文明 都一樣
(希臘羅馬的競技場本身就是為了強調暴力成分 可以無視安全性)
實際上沒有避震的車體只能跑在乾土上 沙質或泥質還不太行
都有可能造成拋錨 顛簸 還不能上太陡的坡
這樣不安穩的載具要怎麼維持戰力?
說到車 再提一下始皇的"書同文 車同軌"
這個軌不是今天的鐵架軌道 是在乾地上鏟出的兩道溝
不同國家的車輪距離不一 所以國境往來要換車
: 一人駕駛.一人射手.一人耍長槍.車上架著幾面盾牌.前面有1~4匹馬驅動這樣
這個其實也不比單馬方便
槍手要怎麼確保自己搏鬥的便利性
而不至於打傷或"迴"到馬匹與其他兩員呢
可以使用戈沒錯
但是無法避免攻擊戰車的結構 套軛 輪輻 車軸
: 希望哪代可以出現戰車兵 ,或是開放玩家駕駛戰車來作戰
: 比起騎馬來說 ,戰車更符合史實的將領使用 ,而且攻擊模組也應該比較好設計 ...
: 而且就跟現代坦克一樣 ,戰車那種威壓感不是其它兵種能比擬的
: 職位大將軍 ,騎著四馬戰車到處輾人撞人.車上大槍亂揮應該很爽快 XD
至於戰車為什麼還被保留在軍棋類
第一種可能是強調"輾過單卒的威脅感"
第二種是與"攻城兵器混合" 因為都有輪子 好像也很威
第三種是強調"上面載的都是大人物 靠軍令玩死你"
所以
戰車到了13世紀 發明馬鐙 騎兵普及後
應該只是儀仗 閱兵用的 好看而已啦
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