Re: [戰無] 戰無2+猛將傳 或是 戰無3Z
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者cxzqwer (酸民就是難伺候)時間13年前 (2012/11/08 01:05)推噓4(4推 0噓 9→)留言13則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
我把推文裡比較容易誤會的點解釋一下好了
我會在推文裡說需要100~200小時不等,是從個人玩WII 3跟3Z滿足以下的進程來看總
遊戲時間去算(因為不爽猛將傳換片,我就真的買3Z重新衝一次進度),大致流程是:
1.全角色無雙演舞一輪跑過摸熟全角色,盡量每關完成擊破效果+不跳武將擊破,一人約
1.5小時,所以總計是1.5*40=60小時
2.改防具前得先凹素材,外加有松風好辦事,滿足取松風條件的天下一統還得先破一輪
創史,這大概40小時跑不掉
3.本能寺刷武防,看個人需求防具完美度,時間不等(根據日WIKI不負責任情報指出,防具
還看無雙演武金clear數提升素質,沒達成50%金CLEAR要凹到5正確技能的防具有點拼)
4.各角色秘武與練等
另一方面,我個人認為3Z(猛)對影練技系統的掌握粗淺可分3階段(強度前70%角色,難
度地獄以上)
1.利用影技對單一目標作10HIT以上簡單連段
2.掌控好練技/無雙技量表資源,盡量不利用疾風/光做赤逃或無意義繞圈,縮減攻略時間
3.攻略敵有臉武將能全程不斷COMBO,成功率8成以上
要達成3點條件,只跑一次無雙演武沒花時間去把每個角色的C技間哪些能接哪些不能
接排列組合過一次還滿困難的。更不用說練技無雙進帳量會隨角色成長上升,在一個角色
沒滿等且未帶著全套武防前要說完全掌握該角色在影練技系統下的特性有點言之過早。
也許有讀者看過後覺得對「掌握影練技系統」設下這種標準實在有點龜毛,但如果把
標準下放到只是「會用影技能放皆傳」的話,退一萬步講,打從敝人購入遊戲將光碟放進
遊戲後開啟第一場遊戲就會了,那豈不是花不到一小時就可以自稱玩透戰國無雙3Z/猛的影
練技系統了?
更不用講每個角色的進階技巧利用,比如孫市C3反方向影技接無雙,這類東西練下去
又是5小時10小時/每角色往上加的去練。3的修羅戰鬥環境設定很妙,武防具技能選對,玩
家攻略方式沒出錯大體上每碰到一輪敵將戰所消耗的練技無雙可以靠攻擊回復以及疾風/光
在移動過程中補足。
光遊戲流程所提的1、2點就要100小時左右,我即使到完成1~4的作業流程也不覺得跟
最後全要素蒐集完成滿等滿武防下去打是同樣戰鬥環境,這也是我在推文所說需要1~200小
時不等。之所以會推2而不推3來入門,除了因為3普遍攻擊範圍下修一刀砍太少人很不爽外
另一方面基於難度難以上,不處於不動可以罩的C技時間時,任何小兵攻擊都可以中斷玩家
動作,這點會把初入門想凹普通TYPEC6~9的玩家搞到很火大,而不玩到難又沒有壓力必須
用影技,練技全部存下來買雞精啊不是放皆傳也沒問題。假如只是想花不到50小時開出有
愛人物打打幾場體驗一下,說真的直接玩2/猛而不需要去開3跑去隨便給小兵搓一下就吃
硬直搞得天怒人怨。反正2/3都存在的角色除了影技皆傳其他動作都沒修正,不如玩爽一點
爽爽拿2代密武。或者乾脆一點啦
你怎麼不去玩蛇魔無雙?還多了三國角可用喔^_<
一款遊戲要玩深玩淺端看玩家自己設下的目標,假如對戰無系列有愛,那當然是兩款
全部買下去各操到999小時(?)再說。如果是經費有限又對遊戲時間錙銖必較的話,那就先
入手2/猛玩合胃口了再來考慮要不要花更多時間金錢去碰3
最後我開始好奇版友在原文所推的玩家經驗值所需/等級上限說,花多少時間練經驗
(花幾小時玩熟影練技系統)這點無法考證,但是神人的等級領域還是可以拍個片上傳給諸
位版友,特別是拙者等級上限大概不到10可以來觀摩一番^_^。
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武田信玄:「自從抓到了本多忠勝後,真想就這樣當作武器緊握在手裡不放呢,
啊哈哈哈哈~」(爽朗笑)
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