Re: [北斗] 真北斗無雙傳說篇Game Play影片
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2013/01/18 09:07)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串8/9 (看更多)
※ 引述《emma0528 (emma)》之銘言:
: 覺得真北斗無雙的系統很怪,電腦似乎有像前作剛體的設定。
: 不消去剛體不會後仰,無法順利連段。
: 不過前作何時可消去剛體很明確,本作不明。
通常AI是出招前開始紅光是鋼體,
然後開始出招動作時就沒鋼體(至少雙殺有效),
這時就變成:
無傷迴避 → 敵冒「!」 → 趁隙攻擊誘發異常
雙損 → 招式雙殺 → 看誰先飛出去
用摔萬解硬幹 (可能會被解摔)
這種很弔詭的三擇...
: 這樣敵方不管是拳士或是肥男巨漢都沒差。一樣會防禦,一樣有剛體。
: 覺得這次真北斗無雙把本來還算完整的系統簡化了。
: 每個人幾乎都被砍奧義,沒有直防。
: 真的是「真」北斗無雙嗎?
我是在想鯉沼是不是也在想著系統簡化了...,
就像戰無3其實簡化中帶有研究空間.
但北斗放了太多的點子,真北斗就簡化成角色突破AI限制的功能如何,
雖說真正能反應製作團隊能力在遊戲呈現上的監督(Director)不同,
前作的監督狩野直士(鋼無2,鋼無3,北斗)現在去Capcom,
但如果都是鯉沼開發2部的子弟兵,
而且真北斗的監督片岡宏至少2001年就在鯉沼2部,
說真的這真北斗給我「鯉沼底下無將,正在練兵」的意味很濃厚.
回頭來看,從戰無3開始鯉沼從第一線的D升為P,
又像當年帶他的杉山一樣,變成P兼開發部龍頭以後,
說真的他底下比較穩定的D好像只有狩野的樣子...,
雖說狩野也是造就武神九宮格的大力推手. orz
難怪鯉沼數次在推特講他離第一線好遠好遠.
(鈴木表示: "當年我在幹三無的D時,鯉沼還只是個程設師啊~~!!")
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在融合了三國時代與日本戰國時代的異世界中,會發生什麼梗一切都不奇怪,但...
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201205/e44df7eba26ae568a181046ae130f21b.JPG
光秀: "我女兒很乖的,一定是交了壞朋友才會穿這樣!!" (血淚)
元親: "真是淒絕!! 鮑三娘果然是擁有反骨精神之人."
忠興: "鮑三娘?! 我記住了... 我記住了... 我記住了..." (磨菜刀與柴刀ing)
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※ 編輯: Landius 來自: 124.219.73.64 (01/18 09:10)
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