Re: [北斗] 真北斗無雙傳說篇Game Play影片

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2013/01/18 09:07), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《emma0528 (emma)》之銘言: : 覺得真北斗無雙的系統很怪,電腦似乎有像前作剛體的設定。 : 不消去剛體不會後仰,無法順利連段。 : 不過前作何時可消去剛體很明確,本作不明。 通常AI是出招前開始紅光是鋼體, 然後開始出招動作時就沒鋼體(至少雙殺有效), 這時就變成: 無傷迴避 → 敵冒「!」 → 趁隙攻擊誘發異常 雙損 → 招式雙殺 → 看誰先飛出去 用摔萬解硬幹 (可能會被解摔) 這種很弔詭的三擇... : 這樣敵方不管是拳士或是肥男巨漢都沒差。一樣會防禦,一樣有剛體。 : 覺得這次真北斗無雙把本來還算完整的系統簡化了。 : 每個人幾乎都被砍奧義,沒有直防。 : 真的是「真」北斗無雙嗎? 我是在想鯉沼是不是也在想著系統簡化了..., 就像戰無3其實簡化中帶有研究空間. 但北斗放了太多的點子,真北斗就簡化成角色突破AI限制的功能如何, 雖說真正能反應製作團隊能力在遊戲呈現上的監督(Director)不同, 前作的監督狩野直士(鋼無2,鋼無3,北斗)現在去Capcom, 但如果都是鯉沼開發2部的子弟兵, 而且真北斗的監督片岡宏至少2001年就在鯉沼2部, 說真的這真北斗給我「鯉沼底下無將,正在練兵」的意味很濃厚. 回頭來看,從戰無3開始鯉沼從第一線的D升為P, 又像當年帶他的杉山一樣,變成P兼開發部龍頭以後, 說真的他底下比較穩定的D好像只有狩野的樣子..., 雖說狩野也是造就武神九宮格的大力推手. orz 難怪鯉沼數次在推特講他離第一線好遠好遠. (鈴木表示: "當年我在幹三無的D時,鯉沼還只是個程設師啊~~!!") -- 在融合了三國時代與日本戰國時代的異世界中,會發生什麼梗一切都不奇怪,但... http://truth.bahamut.com.tw/s01/201205/e44df7eba26ae568a181046ae130f21b.JPG
光秀: "我女兒很乖的,一定是交了壞朋友才會穿這樣!!" (血淚) 元親: "真是淒絕!! 鮑三娘果然是擁有反骨精神之人." 忠興: "鮑三娘?! 我記住了... 我記住了... 我記住了..." (磨菜刀與柴刀ing) 光秀: "敵は…鮑家莊にあり!" 《無双OROCHI2.DLC新服裝推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.219.73.64 ※ 編輯: Landius 來自: 124.219.73.64 (01/18 09:10)
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