[六猛] 請問六猛的耐玩度?

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者時間13年前 (2012/05/18 11:13), 編輯推噓18(18024)
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買了三國無雙六,蛇魔二,海賊無雙 感覺耐玩度蛇魔二>三國無雙六=海賊無雙 請問無雙六猛將傳耐玩嗎 因為不知要玩啥了= = 不知道買來玩值不值得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.59.229.181

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六猛拿完全部秘武和練完全人物後就沒啥東西可以鑽研了
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6代沒什麼深度 遊戲性太差 練功方式又爛 不如賣二手
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六代有吸血將軍位後整個變成沒難度了...
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但是沒吸血在究極不是容易死就是要打龜
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我覺得很好玩可能我胃口比較小
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我也覺得還不錯玩 0.o
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全秘武+全練滿差不多70~75hr..也夠了QQ
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要耐玩的話試試戰3Z??
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我只買了六猛...10hr就封片...早知道當初買6就好了...
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6代不耐玩原因在於高難度的關卡攻略等於沒有 不像其
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他作品必須四處支援控場 就一直線他媽的打打打而已
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本傳用二刀配強勢屬性其實也很不耐玩...
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一開始摸索期真的很好玩,不靠吸血打修羅好刺激的說~
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後期就..反正輾過去就對了...
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6代本傳高難度也根廢片一樣..會讓玩家死.但那種設定是
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弓兵在旁邊一直把玩家的血消光光..難度來說很低
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玩家不是玩家靠技術.或是角色特性能夠過關..
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完全
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關卡完全沒遊戲性..高難度完全沒開發角色的價值.
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同意樓上,現在玩真三六很好睡
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想起某黑歷史 一堆人都在發文怎麼打最好 佔領據點 趕場
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到哪裡達成百殺提升士氣都要注意 玩起來整個有腦多了
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以前無雙要拿特殊武器或道具 都要每場去試條件 現在都幫你把
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答案提示出來 感覺沒什麼挑戰性了...
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其實真三六跟三六猛都很耐玩的,是版上的魔人太多了,全條
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件達成全人物練滿跟吃飯一樣,實際上如果玩三六猛不要用錢
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去買點數,慢慢的用不同角色去玩三六的編年史跟三六猛的傳
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說模式,要練滿大概真三國無雙七(真三七仔)都出來了
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只能說有些人把最快練滿當成遊戲的目的,當然一下就玩完了
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耐玩性跟有沒有練滿是兩回事 戰無2我全要素都達成了
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還是想到就會開來玩 當然我角色練滿就只是打抒壓的
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但是遇到陽炎本多/慶次還是會抖 也要四處飛奔撐戰線
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可是真三6就是"遇到問題 無雙技開下去就對了"
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而且同一個關卡會因為角色的性能而有攻略的差異 真三
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6的武器模組共用反而讓角色的特性模糊 反正通通都拿
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方天戟配天稟 全角色幾乎同樣配裝 什麼關卡都輾過去
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就算有心嘗試不同的組合 可是除了EX技和無雙以外
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什麼都一樣 很少有專屬的最適化配置組合以凸顯特色
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以前的無雙是練滿+全秘武取得,打高難度還是很抖
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真三六/猛卻是"打不過就換武器"和"有問題丟無雙就搞定"
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其實六/猛是簡單了很多很適合輕玩家 但我懷念真三四修
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05/22 16:52, , 42F
羅或真三三達人那種生存感 蛇魔2是太不平衡....
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文章代碼(AID): #1FjRvHGe (Sangokumusou)
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