Re: [海賊] 本傳劇情Game Play 第4~5話

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2012/04/01 21:57), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《andomasaki (馬殺雞)》之銘言: : 後記: : 對忍外、DMC、或者戰神之流的動作遊戲而言是再簡單不過的 : 過關地圖,對無雙玩家而言是相當挑戰耐心的一個關卡,前面關 : 卡的QTE都算配菜,這關幾乎是當成主食了。 : 據我所知有不少玩家因為這個關卡的設計而棄玩,或者是變成破 : 台馬上賣掉的關鍵點。 其實滿簡單的,版權無雙不少死亡點都是這個原因: "正式劇情部份不夠無雙,偏偏要撐完這些東西才有無雙感的東西登台." 就連北斗無雙最不評的部份,也包含了阿拳的14關傳說篇"本身", 不包含那些QTE,死兆星強化,光是傳說篇本體不像無雙便是罪惡. 鋼彈無雙也是正史篇隨便打打也就讓它過去了, 精髓反而都不在那些關卡裡面... 所以版權無雙對一般無雙fans來說,真的是太過倒食甘蔗般的存在. -- 在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但… 姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」 劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」 劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」 星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」 《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.161.125

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其實北斗無雙雖然有些不像無雙的關卡過關設定
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整體來說還沒像海賊無雙那麼誇張就是
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文章代碼(AID): #1FU5xBi_ (Sangokumusou)
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