Re: [蛇魔] DLC追加劇本10 可憐的鍾會
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者justicem (MAC)時間13年前 (2012/03/23 21:09)推噓2(2推 0噓 27→)留言29則, 9人參與討論串3/4 (看更多)
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KT在DLC劇本組合9以來開始落入既有台詞套用這回事,
當然不看劇情派或是不懂日文的板友可能比較不在乎XD,
但是收一樣的費用,前8個劇本set這麼用心,現在卻大搞空泛&現成套用不免有點桑心,
雖然現在回想也許之前是為了替5個コラボ角色工商服務才特別用心XD
對我來說給我新場景還不如給我新台詞,畢竟台詞才是角色的靈魂.
(更何況目前配信的所謂新場景其實也不是新的,撇除一些小更動的話.)
雖然在無雙戰場模式比較該關台詞跟武將的固有台詞就可以得知是否為新增台詞,
但是不知道這是日廠陋習還是純粹KT製作人員懶惰,
無雙蛇魔2都已經是這世代的不知道第幾作無雙了,
操作系統還是不夠直覺,或是可以說根本沒有"設計"過.
這邊我想談一點關於蛇魔2系統面的感想.
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無雙戰場模式真的想提供玩家一個良好的編輯環境的話,
最基本的在戰場列表就應該要有簡介.
否則一般來說一般玩家對異世界的戰役沒有史實戰役印象深刻的情況之下,
還必須要花時間LOAD故事/自由模式去看該關卡是在打什麼.
台詞列表設計的更差,找句台詞找半天,
理想的狀況是設計一個索引鈕,依照XX條件排列,
這種東西其實根本不花什麼心思或成本,
交代一個員工整理搞不好不用一天就完成了.
還有像是很多人詬病過的
丟武器要一個一個丟,雖然經過前陣子更新可以預先丟掉不要的武器,
但這其實也是亡羊補牢的做法,
說到底都已經出幾作無雙了,
明知道三人一組的系統,檢視戰果有可能會是一般無雙的3倍時間,
還在搞武器一把一把數,一把一把丟....
換服裝也是一個很不方便玩家的問題,
我真的不懂,明明真三六那樣按照代數排並可預覽的選單就不錯,
蛇魔2硬要搞回蛇魔1&再臨&Z那套作法,不知道該說他們是堅持傳統還是蠢?
最新的MR覺醒服裝據說服裝數字是第"11"套,
說真的10幾套這樣還得自己腦補第幾套長什麼樣子真的是在搞玩家.
戰國側的服裝也配信的零零落落,
只配信戰國一跟二的服裝,導致身為戰國三的加西亞前作大好評的女僕裝沒了,
一開始就按代數分好,並且每個人一套原創(惡搞)服不是皆大歡喜嗎?
另外各式各樣的異色版充其量只是方便自己製作群的一個手法而已,
畢竟早在戰國無雙3就有調色盤系統了.
更讓人不解的是,三國的3代服跟戰國的1代服竟還在透過DLC釋出,
不僅前作就有,不久以前的真三6也早就玩過同樣手法了,
這些通通理應內建的東西竟然甚至還分勢力別慢慢釋出...........
另外,當作是給支持真三6DLC玩家的一點優惠也好,
正常來說應該要讓買過的服裝直接讓玩家套用至蛇魔2吧,
從無印三國無雙到原創各式各樣的服裝,
搞不好之後都會再重新配信一次(按照MR是第11套的情況來看),
想在蛇魔2玩還得重買一次真的是個很大重複購買的坑.
總的來說,操作系統還是不夠洗鍊,不夠直覺,
或是可以說從PS2的無雙蛇魔1以來至今從根本來看,簡直沒有什麼改進 orz
套句之前板友的話,無雙系列的製作習慣容易有一好沒兩好,
製作成本花在戰鬥系統做的很精美,其他部份就有可能是原地踏步或甚至是退步.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 223.142.67.237
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這也許跟蛇魔2本身無法同時顯示太多無雙武將有關?(如OTOTO大推文所說)
畢竟COST主要消耗在換場上的武將,仔細想想連號稱最多敵無雙武將的
鍾会挙兵戦都是打敗一批來一批
(至於可以達成場上全呂布應該是因為動作模組都一樣)
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我所謂的整理,只是單純指文字整理的部分,當然製作索引是另一回事.
當然蛇魔2建模比起真三6又更差了些,但是其實是類似的東西,
何況ORZ都可以內建PS2世代的服裝(第四套)了.
抱歉也許文章打太快讓人誤解,但大家和平討論不是很好嗎,
不用無限上綱到"本體直接無料下載"吧
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還沒發行的就先不說了,但3/4代服裝也是蛇魔Z已經HD化,真三六也配信過,
如果是考慮到2代服裝免費配信給蛇魔2玩家等同給不到半年前真三6已購過玩家打臉,
給一點優惠,會是個不錯的做法,對新玩家舊玩家也都妥當.
並非在強求什麼,說到底只是說說一個身為玩家小小的想法.
※ 編輯: justicem 來自: 223.142.67.237 (03/24 00:03)
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恕我駑鈍,終於看懂Y大的意思了XD 的確合體技是滿有可能的因素
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