[海賊]13小時心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (atomos)時間13年前 (2012/03/05 19:25), 編輯推噓6(6023)
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海賊無雙應該是至今最受矚目的版權無雙了 也是我目前玩過最特異的一款無雙,簡單分享一些心得 目前遊戲進度是MAIN LOG全破,人物傳只破了香吉士和索隆 以前的無雙經歷是除了沒有愛的鋼彈無雙外全都接觸過了 這款海賊無雙,真要說的話是有點令我失望的 挾著原作的超強大人氣,海賊無雙完全是針對熟悉原作的人在演進劇情 每關之間的連繫非常弱,中間有一大堆須要自己在腦中銜接的地方 如果是沒接觸過原作的人很難融入其中 雖然如此,名場面的重現度是還不錯的,對熟悉原作的人而言 要落下幾滴淚也沒問題的 角色的建模也有感受到製作人員的用心,招式的呈現度也很高 原創的動作解謎成分我也覺得還算有趣,不至於太過冗長 但各角色傳真的敷衍到不行,沒有特別演出、連前情提要都跟本傳大同小異 整體遊戲份量大概就像只剩一國國傳的真三六 我覺得單就一款動作遊戲,是絕對有到及格以上的水準的,遊玩時也很愉快 但既然掛了無雙之名,有些小毛病還是想挑剔一下 就蛇魔2和戰三來說,是戰場多變,敵將會讓你小心,小兵會讓你氣到吐血 而比起無雙這款更接近BASARA的感覺:戰況單純,小兵垃圾,敵將超威 敵將(包括隊長)都有一定程度的鋼體,又常常突然冒出來 有時BEAT集到一半突然碰的一聲就飛走了,而且超難避免 在蛇魔2的修羅生存技巧是很不適用的 因為你就算盡全力注意敵人都在正面,又幾乎不露出大空檔 不易硬直的敵將還是會突然把你轟飛 或是敵將倒地後沒有遠離,被起身震飛 加上這款的轉視點不是很親切,常常會找不到敵人在哪 招式中能修正的角度也很有限,無雙技則是完全不能修 所以偶爾會發生帥氣的把手往後拉,接著看到團員們卯起來把敵人打散的情況 就戰場上還有一點讓我不太滿意的就是,承襲真三三的超薄我軍 在本傳打黃猿那關時,好幾次失敗都是因為團員們被滅掉 而且這代我軍進攻起來超積極,就算血要看不到了還是猛往敵陣衝 這些是我覺得會讓人比較煩躁的缺點 整體來說,如果不是原作支持者,這款我真的不是很推薦 被片段的雷劇情是很可惜的 反過來說原作支持者光就角色重現度而言買來玩玩也是不錯的 順帶一提,打瓦波爾和黃猿看到前者一直鑽地、後者一直亂飛 搭配超高重現度的造型和台詞真的很有激怒人心的效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.174.163.76 ※ 編輯: atomos 來自: 114.174.163.76 (03/05 19:26)

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我覺得還滿好玩的,但對敵將那邊的描述同感...
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看到最後赤犬被魯夫打爆就是爽!!!!赤犬去死吧
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我也覺得還不錯啦 只是沒辦法像蛇魔2那樣一玩就停不下來
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變成打一兩下就要按X衝刺一下。但敵將發起瘋來照樣無視
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你的攻擊。難度難在司法島被3個CP9圍到死...
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被看不到的攻擊斷真的會令人火大啊XD
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而且一衝刺常常視點就亂了 又不敢停 最後變成亂衝亂打
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這款視角很難調整,攻擊鎖定跟黏性都不太好,頗難習慣XD
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我覺得對敵將的問題要看個人對他的衝刺掌握度高低
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基本上這系統的彈性蠻大的,敵將雖然硬直小甚至硬直時
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間點少,但是出招前置時間長,出招模式固定
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善用衝刺跟衝刺取消可以很爽得繞著打
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製作人不一樣,不可能用同樣的概念來打的啊...
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敵武將大概是婆裟羅難度X2的吧XDDDD
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保持敵人在正面+不要大空檔的大原則下還是會莫名被斷啊
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畫面外攻擊這點我覺得蠻頭痛的 鎖定敵將視點還是會跑掉
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海賊無雙不像以前的無雙有很強的敵人導航存在就是
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要用比較像其他一般ACT的方式去玩就是了 XD
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不過無雙技時有打空倒是真的,這部分微調的不好
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所以我才說既然掛了無雙名就來挑剔一下吧XD
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扣掉操作習慣問題 其實份量不足才是最大的問題
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空洞的角色傳真是可惜了優秀的角色動作
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光碟內容不知道有沒有4G (BASARA3跟宴是各4.4G.....)
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PS3的部分應該會超過,因為還算塞了一些預錄影片
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PS3的遊戲通常只要有塞預錄影片都會塞bit rate比較高
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的版本...反正25G也用不完 :P
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安裝空間都要 4.4G了
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查了一下,這款有8.25G
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有25G廠商也不會做,他會做個8G然後塞DLC
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