Re: [蛇魔2] 無雙戰場小感 (附董卓的野望)

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (B'z控之王XD)時間14年前 (2012/01/09 16:32), 編輯推噓5(507)
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01/09 01:52,
改了人物,名字卻不會換真是超鳥。給這模式不如給VS模式
01/09 01:52
其實我比較想玩團戰模式 就是一個戰場(夷陵或合肥新城,關原之類),16個玩家分成兩邊各8人,兩邊各有 一些大眾臉和特殊小兵幫忙,死了還可以復活,死後的等待時間還可以換人物上陣 ,不過代價是沒補血品,而且所有人物的等級裝備技能都是事先設定的,不能拿 練過的人物去打 遊戲規則就是搶地盤(據點),把敵人地盤搶光就贏了 然後搶的地盤越多,士氣越高,還能出現特殊兵器(弩炮,連弩,火燄車等) 不過當某一方被搶到只剩一個據點時,那一方的武將將享受攻擊力/防禦力兩倍 和血/無雙自動回復等優待,直到那一方搶到第二個據點才取消這些優待 -- 20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 幹!這梗有毒...救命~~ 20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒 20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) \▲▲▲▲\ = ●20334 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 20335 6/17 - □ (本文已被吃掉) 口卡口卡嘗百草ψArmour -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.4.168

01/09 16:41, , 1F
有三國無雙ol
01/09 16:41, 1F

01/09 17:31, , 2F
XD改成無雙版鬥塔也不錯啊
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01/09 17:59, , 3F
Dota讚 可是KT線上方面很偷懶
01/09 17:59, 3F

01/09 18:01, , 4F
2邊各8人太多了...各5人以內比較剛好(還要考量到連線品質
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01/09 18:03, , 5F
不過無雙的塔太廢了,可能要再多做些耐久度的強化...
01/09 18:03, 5F

01/09 18:06, , 6F
就是因為KT還有ONLINE要營運,不可能輕易加入玩家對戰
01/09 18:06, 6F
連線對戰已經是不可檔的趨勢,連三國志12都已經要導入連線對戰了 無雙沒有連線對戰真的很難增加耐玩度 KT的OLG....說真的也拼不過WOW和一堆韓台中的OLG,根本只是當外快在賺的 日廠做OLG功力不太佳是事實,看看那精美的FF14

01/09 18:07, , 7F
君不見那麼久才擠出一款真三國VS(對戰性質)在3DS..
01/09 18:07, 7F

01/09 18:24, , 8F
如果升級成orochi ONLINE 更好 或許我就買單了XD
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01/09 19:19, , 9F
畢竟錢是KT在賺,他們只是經過考量認為這樣分配最賺錢罷了
01/09 19:19, 9F

01/09 19:20, , 10F
拼不過別人但仍然是一筆收入來源啊XD
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01/09 19:35, , 11F
比起這個 我想要Orochi Empire.......
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01/09 22:27, , 12F
這個滿接近真三五Empire的設計
01/09 22:27, 12F
※ 編輯: yamatobar 來自: 219.70.169.209 (01/09 23:07)
文章代碼(AID): #1F2gO04r (Sangokumusou)
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