Re: [六猛] 坑爹的究極難度Game Play
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間14年前 (2011/11/10 01:42)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串8/16 (看更多)
甄姬 (笛/偃月刀) 究極難度魏同盟戰5
http://www.youtube.com/watch?v=XSyFwfUirJI
武器與裝備印:
(1)雷光天花 攻35 雷Lv9 究極武藝/對武將強化/移動速度上升/屬性攻擊強化/無雙+1
(2)神龍偃月刀 攻91 雷Lv7 究極武藝/對武將強化/移動速度上升/屬性攻擊強化/
射擊耐性
(3)角色技盤: 屬性攻擊強化
將軍位階: 渭陽君
基本上甄姬不靠C1降敵速度與EX的增加己速的話,
對敵將的戰力會大幅下降,
只是這所謂的降敵速度到了猛將傳,
敵將在這種狀態下被打浮空後,幾乎等於在低重力狀態...
也就是傳說中的拳王部名曲"天將奔烈(ふわふわタイム)"!!
因此C3的Loop追打到增速結束時補一發無雙2算是很定番的戰法.
蔡文姬 (箜篌/雙矛) 究極難度魏同盟戰5
http://www.youtube.com/watch?v=dKEsikD7ubo
武器與裝備印:
(1)真朱轟 攻42 風Lv5 究極武藝/對武將強化/移動速度上升/攻擊耐性/射擊耐性
(2)壞軍大蛇矛 攻98 風Lv7 究極武藝/對武將強化/移動速度上升/屬性攻擊強化/無雙+1
(3)角色技盤: 屬性攻擊強化
將軍位階: 輔國大將軍
箜篌的低殺傷力在猛將傳依然沒變,
有改善的是蔡文姬的無雙2修正後,具高威力不說,
雖然硬直一樣存在,但敵將會崩防後仰較本傳實用,
負擔發完無雙後被圍爐的風險降低不少.
EX多少可以當AT力場用用.
賈詡 (鎖鎌/雙矛) 究極難度魏同盟戰5
http://www.youtube.com/watch?v=-L9VD8P24-A
武器與裝備印:
(1)風神刈 攻35 風Lv7 究極武藝/對武將強化/移動速度上升/攻擊耐性/射擊耐性
(2)壞軍大蛇矛 攻98 風Lv7 究極武藝/對武將強化/移動速度上升/屬性攻擊強化/無雙+1
(3)角色技盤: 屬性攻擊無效
將軍位階: 大司馬
鎖鎌模組穩定度與對單能力都和本傳一樣兼具,
不同的地方在於部份多段屬性點被拔掉;
賈詡的兩招無雙威力更加提升,
無雙2除了不能抓浮空以外,旁邊波及到的人也會有強力傷害.
賈詡除了EX技發動一樣慢到會被打以外,整體的操作感上也沒有什麼不同.
龐德 (雙鉞/偃月刀) 究極難度魏同盟戰5
http://www.youtube.com/watch?v=HD9qoUnSAZ8
武器與裝備印:
(1)大獅子雙鉞 攻70 雷Lv7 究極武藝/對武將強化/移動速度上升/屬性攻擊強化/無雙+1
(2)神龍偃月刀 攻91 雷Lv7 究極武藝/對武將強化/移動速度上升/屬性攻擊強化/
射擊耐性
(3)角色技盤: 馬術強化
將軍位階: 大將軍
雙鉞的部份參照前面張遼與f91f91的心得,
因龐德的EX技前置的C5本身就慢到必被敵將擋住,
因此EX技只有最後一擊不可防是確定正面命中的招式.
龐德的特色,應該就是依距離都可選擇中遠全段命中,或是近距連段中繼的無雙1,
前者的基礎連段: C3 → C6 → 無雙1 → 無雙2
後者的基礎連段: C3/C4/C6 → 無雙1 → C6 → 無雙1
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延大嘯曰:「司馬小輩聽著!若仲達在,吾尚懼他三分;他今已退回本營,誰敢敵我?
休道連叫三聲,便叫三萬聲,亦有何難?」
遂提刀按轡,於馬上大叫曰:「誰敢救我?」
一聲未畢,腦後一人厲聲而應曰:「吾敢救你!」(ここにいるよ!)
無雙一發,退司馬師於筆下。眾皆駭然。救魏延者,乃馬岱也。
《真三國無双6 猛將傳 你所不知道的 -- 偽三國演義第105回》
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推
11/10 11:25, , 1F
11/10 11:25, 1F
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