Re: [TROY] 劇情GamePlay

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (S.R.G)時間14年前 (2011/06/05 14:44), 編輯推噓3(302)
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播放清單: http://www.youtube.com/my_playlists?p=77D14E43ED992F52 -- 第三話:危難 (赫克托爾) http://www.youtube.com/watch?v=qic6-itq4nA
使用固有道具:  ヘクトルの兜 (Hektor's Helm)   HP全滿時攻擊力提升  防壁の残骸 (Piece of the Greek Wall)   己方防禦力上升 應景而裝上ヘクトルの兜, 實用性以無雙的環境來說很難派上用場, 雖說可以搭配(必殺攻擊時回復HP)or(HP常時按Recover回復)等道具, 但本身的格數也太大了(4x3) 能增加攻擊力的裝備很多,屬於很容易被淘汰的裝備。 防壁の残骸是應這關環境所裝。 赫克托爾與阿基里斯一樣屬近戰型, C3C4C5攻距都不錯,亂戰中的C2也能意外大顯身手, 必殺攻擊的演出跟阿基里斯比起來少了點魄力, 除了神裝阿基里斯,他的裝備是看起來最豪華的吧。 此關市民不在視距內的話不會死人,可慢慢推進, 而敵兵設置很巧妙的在進入視距前設有一排盾兵, 若先花時間清兵的話市民很容易死給你看, 必須先無視盾兵直抵市民旁拯救他們。 最後的BOSS是阿基里斯的好朋友帕特羅, 沒什麼威脅性,因為本身模組(後述) -- 第四話:命運 (帕里斯) http://www.youtube.com/watch?v=GbWpZTDFv5U
(1/2) http://www.youtube.com/watch?v=y1DGD_fzHD4
(2/2) 所用固有裝備:  ガイアのアミュレット (Amulet of Gaia)   全能力小幅提升  オデュッセウスの短剣 (Odysseus' Dagger)   完美攻擊可無視防禦 兩個雞肋道具就給遜砲帕里斯裝吧。 ガイアのアミュレット看起來好像不錯, 但增加量無法突破預設上限,跟其它上升量可破上限的固有道具比之, 會很懷疑它是稀有在哪裡... オデュッセウスの短剣... 其實完美攻擊已經有點半無視防禦了, 除了塔盾兵跟單挑的敵將外沒必要特別使用這道具, 可取代性非常高的固有道具。 第四話會交代前因後果,動畫量也是無雙中史無前例的長(6分多) 也初次出現了這故事代表性的Flag (你不能XXX→偏偏就要XXX→哈哈哈你看看你) 此後類似的Flag會一直出現。 帕里斯使用上跟奧德賽相去不遠, 近戰型的四人起碼性能都有些微妙差異, 遠戰的兩人除了動作差異外性能是相差無幾的。 老實說我不喜歡這角色... 一來綠川的聲音跟他不搭,二來他的BGM聽了就無力, 第三則是劇情中他的表現既遜砲又不討喜...||| 遜砲也是有表現佳的,像這諸葛誕我就很喜歡啊...XD -- 第五話:征服 (阿基里斯) http://www.youtube.com/watch?v=PHBRzfa1hP8
 アマゾネスの帯 (Amazonian Royal Sash)   Fury持續時間增為兩倍  メデイアの腕輪 (Armlet of Medeia)   所有彈劍都會形成反擊攻擊  ヘカテの衣 (Robe of Hekate)   HP與崩攻擊增加量突破上限 アマゾネスの帯也算是破壞平衡的固有道具, 用在這關算剛好。 其它兩個就如同字面上的意思,沒什麼搭配用法的孤單固有道具。 突破上限的道具可累加突破天際, 五色石(單一能力破上限)+(兩能力破上限)的固有道具可重疊搭, 可是本身佔的格數也多,需要多思考搭配法。 這關有兩場單挑,最後的據點又有 Hunter X Hunter + Breker的組合, 嘩,這次侵略的真的只是小村嗎? Hunter多麻煩不用說了,後躍迴避→疾衝突刺是很麻煩的攻擊; Breker動作雖慢,但傷害很高,霸氣腳的全方位衝擊波也很討人厭。 劇情後段可以看到KOEI為何要選神奈配阿基里斯的理由了(誤很大) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.111.222

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希臘神話就是這樣:神喻說什麼就是什麼,改不了
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06/05 23:42, , 2F
對了 借題問一下 從PS3錄下來再上傳的影片最高只能720p嗎
06/05 23:42, 2F

06/05 23:42, , 3F
還是說可以開到1080p?
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720p應該是遊戲的限制 FF13可以開1080p(實際720p模擬
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06/06 02:13, , 5F
錄製時解析度上到1080就好了,只是這樣對電腦負荷太大
06/06 02:13, 5F
文章代碼(AID): #1DwoNDz3 (Sangokumusou)
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