Re: [六代] 會不會有猛將傳?
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間14年前 (2011/05/06 23:31)推噓8(8推 0噓 9→)留言17則, 8人參與討論串4/4 (看更多)
: 推 Manaku:角色設計不管再怎麼有特色 不是從歷史形象延伸就沒什麼意義 05/06 22:42
: → Manaku:就只是個掛著三國武將名 內部塞滿流行元素的殼子罷了 05/06 22:43
: 推 justicem:從歷史形象延伸+1 這代的妖筆跟機關槍令我摸不著頭緒... 05/06 22:47
: → justicem:不然角色本身的外型or個性設計是還不錯 05/06 22:47
: 推 bluesgzr:同意樓上兩位... 05/06 22:50
這有困難度.
一個是原典(不管是歷史還是演義)對他的性格描述不足,
很需要從一個小地方加以放大,
例如張郃與周泰就是這樣,
而且他們人設層面的"無雙化",我們也必須承認非常成功.
更慘的,就是原典裡面根本沒有他的性格描述,
例如前面有討論過的諸葛誕,他的點只有三個:
1.和司馬師是麻吉(歷史)
2.大魏忠臣(演義,還是因為他只有嗆過這句話才有這一點點的形象)
3.諸葛三獸龍虎狗(世說新語)
便是只能從諸葛功狗變成諸葛阿狗,
保留了對司馬師的重情重義,但永遠像條狗一樣遜砲,
遊戲中的司馬師也不客氣地揶揄他.
不然人人都像關羽趙雲徐晃張遼關平太史慈那樣,
這類膽正命平型的角色,很容易毫無特色可言,
這些人說句難聽的,只能靠還算不錯的型,以及定番的名場面充面子,
名場面再遜下去的話,那就真的很難有爆點可言,
例如最標準的徐晃,以及畢生只有一次好劇本演的太史慈(5sp).
只要人越加越多,總有一天就是會增加更多的自創元素,
而如果一旦被定型了,就很難翻身,特別是被定位為丑角的存在,
例如袁紹,這次真三6對他算是優待不少,盟主討董演說終於還給他了,
但袁紹仍然是徹頭徹尾的丑角,再怎麼樣也沒得翻盤.
老實說晉勢力角色從古參的司馬懿,到新參的其他八位,
司馬懿演變至今,就已經帶有濃厚無雙獨有的特色,其他的嘛...,
在原典有片面形容能找的就算不錯了,例如司馬師,諸葛誕,王元姬,鍾會,鄧艾,
找不到原典形容只能拿一兩個小梗的,例如郭淮與夏侯霸,
前者還算有培植中的人氣,後者還得搭老豆的順風車.
更慘的就是司馬昭了,要說他沒有原典片面形容也不能算沒有,
因為論心機與權謀霸術,司馬昭(A級奸人)的確是不如司馬師(S級奸人),
但能夠被塑造成 "人設非常給力,但失敗的原因在於他叫司馬昭",
這真的算是絕無僅有了...
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「我只要有無雙玩就很滿足了。」(棒讀)
硬是要在任一款無雙找尋自己看不到、也沒有的東西,只是自擾,
還不如回歸原點,玩不爽的地方就發發勞騷,做個輕鬆玩的玩家更是愉悅,
最高難度用個強角去破一破就好,弱角自有神人救,我為什麼一定要以救弱角為己任?
把自己弄得像個高手不會比較尊爵不凡,一下遊戲我就還是平常的我啊。
「お前の無双はどこにある?答えろ!」(剎那.F.清音 風)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.124.166.104
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