Re: [六代] 六代的一些心得
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者HatomiyAsuka (海風一直眷戀著沙)時間14年前 (2011/03/17 17:06)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《kyoyagami (Sympathy for the Devil)》之銘言:
: ※ 引述《syu72 (愁)》之銘言:
: : 2.斬屬性過於強勢,顯得其它屬性沒用,用元姬的鏢很明顯,鏢能多重HIT,
這次最強勢的是風屬性|||
因為高難度敵將的AI是"先擋再說"(雖然這個AI行動對鏢很有利)
風是破防+額外傷害, 單單只有風屬也可以在敵將防禦慾望強烈的難度中確實打擊敵將
: : C技近距離打中血是用爆的,看那啥炎屬性,打飛多燒的血大概連3mm都不到
: : 何況六代連大眾臉都會受身,也不可能靠延燒來損血,炎屬性完全無用
: : 其它屬性跟斬比起來也是弱勢不少,頂多就是拿來配雙屬性輔助斬(雷斬OR風斬)
: 這代有三個屬性各領風騷
: 風雷斬在攻擊力上的效果幾乎是不分軒輊,並不是只有斬獨強。
: 這段有誤導之嫌。
: 雷 敵を気絶させ、敵の最大体力に応じた追加ダメージを与える
: 風 敵のガードを無視して、敵の最大体力に応じた追加ダメージを与える。
: 斬 一定確率で弱い敵を一撃で倒す。敵の最大体力に応じた追加ダメージを
: 与える。
: http://smusou6.gamedate.org/E5-B1-9E-E6-80-A7-.html
: 雷可以氣絕,風屬性破防,斬屬性殺小兵。
: 原則上,配法應該是以角色專武(可用EX的那個武器)
: 配合二刀屬性,副武用可裝多印的電池來發揮屬性功能。
: 例如風屬性配合冰屬性就是破防+冰凍,之後隨便加菜
: 雷屬性配合炎屬性就是把攻擊力進一步特化(昏眩的時候有火傷)
: 斬屬性除了打小兵以外反而沒有特別的優勢
: 除非該角色的多段屬性C技要在地面命中,這種情況就可以配上冰屬性
: 我個人認為,風雷斬的屬性在一部分上有重複
: 用風斬或雷斬的攻擊力不會變高,反而會浪費二刀的優勢
二刀的效果是兩次屬性判定, 所以風2斬2雷2跟單獨一個屬性的傷害差一倍
帶風炎或風冰的傷害遠遠比不上風斬, 風風, 風雷
(但是要用只有炎冰兩種屬性的武器只有配風屬一途)
基本上屬性強度我自己的看法應該是
1.風雷:破防加暈眩, 小兵敵將都能有效阻止攻勢
2.風斬:在戰場雜魚眾多的情況下很有效
3.風風:單純破防+傷害, 但是可以再加究極武藝增加威力(雖然看不太出來|||)
4.風冰:機率性冰凍, 比較不穩定, 而且傷害變少
5.風炎:沒辦法的配法
6.風以外的, 因為無法無視防禦, 多少會打一點折扣, 在敵將防禦慾望不高的
普通以下難度其實可以依自己喜好去配
論外:冰冰, 炎炎沒傷害可言, 適合喜歡挑戰的人
: 不過這點並沒有實測過,完全只是憑感覺而已
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いつか見た夢 屆がないつぶやさだけ夜の光包まれて徬徨い行くやがて見開くその瞳
運命ならせめて そう 今だけかなわないと俯く 夜風にただうなだれ淚 月影 手の
平に溢れてゆく何が欲しいの唇は闇に震えていた出逢ったあの時に胸突いた笑顏 護り
たくて ずっと崩れそうな 約束 を痛み潰すほどに抱きしめてた側に居れるだけて同じ
時間にいられるだけで遠い 記憶 蘇る悲しいも溫めて行けるのに迴り繞けている思いに
安らぎ滿ちた終わりは來るの繰り返した問い掛けは天に舞い 明けの空の 光に變れる ~神無月の巫女~
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◆ From: 114.34.180.149
※ 編輯: HatomiyAsuka 來自: 114.34.180.149 (03/17 17:07)
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