[鋼無]歸來的真鋼彈無雙-ZZガンダム

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (馬殺雞)時間15年前 (2011/02/11 06:56), 編輯推噓1(100)
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挑戰機體:ZZガンダム(ZZ鋼彈) 駕駛員:ジュドー・アーシタ 援護攻擊:シャア・アズナブル 解說員:リィナ・アーシタ C3格鬥特化 http://www.youtube.com/watch?v=gU1slbQjiCk
C6射擊特化 援護攻擊:デュオ・マックスウェル http://www.youtube.com/watch?v=znr7WL-xAcA
C2:兩段式十字斬,雖有崩防效果使用上仍然有風險。 C3:光劍刺入敵人體力再擊飛,對敵ACE不錯的削血技,利用DN2>    DC的方式Loop意外的安定。 C4:以巨型光劍震地,並往正前方射出劍氣,群戰主力,配合磁力吸血更    佳。 C5:巨型光劍前方大範圍橫掃,其實也有當清場技的實力,只是本代C4    太強悍... C6:背包飛彈連射,近距離配合脈衝可爆血,傷害和前作比起來下修許多    。 DC:光束攻擊,搭配C4可讓清場效率更上層樓,本代許多機體的光束型    的DC射擊技延伸性都下修不少,唯獨ZZ的這招沒有被修正。 SP:兩段式加農砲,第二段會被受身,不過因本代AI改變,敵人受身慾    望有限,不靠援攻直接施展也不會失去多少傷害。 空SP:就單純的地SP空中版,不會分成兩段,但容易被受身。 協力SP:光劍連斬,最後以背包飛彈結尾,傷害報酬率沒比地SP優勝多    少。 人物技能: 格鬥型: マグネティック・ハイ 格闘C攻擊25%機率產生可把周圍敵人吸入的磁場 逆境         自軍戰力越低,戰闘能力越高 最後の犠牲者     戦闘能力大幅上昇,回復道具無效 射擊型: インパルス      射撃型C攻撃25%機率產生電撃 逆境         自軍戰力越低,戰闘能力越高 最後の犠牲者     戦闘能力大幅上昇,回復道具無效 格鬥配磁力,射擊配脈衝,一目了然。 機體技能: 格鬥型: アーマーゲイン    攻擊時可吸收一部分HP ハーモナイザー    援護量表的増加率上昇 スナイプ       一定機率射撃攻撃時發生追加傷害 射擊型: アーマーゲイン    攻擊時可吸收一部分HP ハーモナイザー    援護量表的増加率上昇 エアマスター     給空中的敵人損傷增加 為了有效提升C6的傷害,直接用エアマスター比スナイプ更有效果。 固有技能: メガコンデンサー 撃墜数250以上,SP攻撃威力上昇 關卡攻略:    清場大致上就是C4配合DC,兩種特化打法一樣,主要對敵ACE    的打法不同。 格鬥型:C3>DN2>DC>BD>Loop...    這樣的Combo打法意外的很穩定(除了面對武者鋼彈和騎士鋼彈    ),就算被敵ACE逃脫也無損安全性,就算被逃脫也無所謂,C3    攻擊範圍很高,容易得手,如法泡製個兩三次敵人也差不多掛了。    不用特別去調整方向,偶爾敵人受身時DC還會自動追蹤。    裝備磁力讓C4確實的清場+吸收體力。    SP無法一發解決敵人?這根本不是問題,C3立回幾次補刀就好,    ZZ並不是一台缺乏SP就沒有任何攻擊手段的機體。    加裝的感應砲援攻也可運用在SP的火力支援+C3的Combo上    ,雖然是動作慢的機體,過關還算蠻輕鬆。     射擊型:C6配合脈衝是前代的主力技,本代其實也可以這麼做,容易被忽    略是因為此招的傷害大幅縮水,加上失去鬥爭本能加持所致。    所以「如何在沒有鬥爭本能的情況下製造出爆血的條件」便是研究的    課題。    大範圍的、持續時間久的、不會亂跑的援攻,扣除掉吉歐,就剩下死    神鋼彈。    死神鋼彈最大的問題就是打點太高,可是在巨大的ZZ鋼彈前面完全    沒有這個缺點,靠著援攻把敵人聚集在一起,便可以輕易的施展C6    爆血。    逆境+犧牲者無法靠一發SP解決敵ACE在此刻變成了優點,利用    SP準備發動第二段攻擊時叫出援攻,SP結束後正好還來得及釋放    C6。    「擊破敵ACE的慢動作時間,脈衝傷害會有重複判定」此設定依然    存在,正好SP打的敵人快死,死神鋼彈又捲起了新的敵人,若條件    成立,就可實現過去一發C6秒敵的快感。    如果想要C6爆血的傷害更上層樓,王牌駕駛員+戰士的意地是不錯    的選擇,這兩個組合可以確實的不用SP,靠援攻+一發C6就能確    實解決大量敵ACE,想要回味二代C6的榮光,可以這樣玩玩看。    本代的機體大小設定並非只有「忠於原作」而已,搭配正確的援攻,    也是具有戰略意義的。    既然是射擊特化,那也要稍微提一下C3發動的Combo打法,有    時候雙光束成功引發脈衝,傷害到也是蠻可觀的,這也算是額外的加    分效果吧! 結論:和前代只能靠鬥爭本能用C6硬攻比起來,本代打法更多變,SP技    更為堪用,C技無論是格鬥或射擊都足以拿上檯面,無論是獨當一面    或是相輔相成,全看玩家喜好來使用。    如果想要格鬥及射擊特化一次滿足,那也可以磁力+脈衝都裝,第三    個技能改用王牌駕駛員or戰士的意地,平均型打起來也蠻有快感的    。    值得一提的是一招改良型的C4足以讓本代重新體驗ZZ鋼彈的玩家    感到驚艷,同樣是屬於笨重型的機體,本代比吉歐有霸氣多了。 下一個介紹的機體是Z鋼彈 -- 女:你愛我嗎? 男:愛! ______________ 女:有多愛? 男:愛得跟海一樣深。 Λ∥Λ 女:你愛我哪一點? 男:我愛你的可愛。 (∕ ̄ˋ 女:講具體一點的! 男:具體……? ∣▏ ∣ 女:我和你媽媽掉到海裡… 男:……(上吊 ∪∕ノ 摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.181.179

02/11 14:48, , 1F
推!! C6傷害太低我完全放棄裝脈衝..原來還有這打法
02/11 14:48, 1F
文章代碼(AID): #1DL6qxhD (Sangokumusou)
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