Re: [鋼無3] 1月份DLC預定表 (DLC關卡影片 + 心得)

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間15年前 (2011/02/03 01:03), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言: 10.真のガンダム無双よ永遠なれ (以下"真鋼無.改"略) Hard限定,難度八星 請直接參考msucoo93的文章與影片, 我挑戰這關是用多蒙配神威鋼彈. 基本上這關就是補血只能靠Armor Gain(只會掉盾), 以及前半部與飛彈基地賽跑, 想辦法把武者釣出要塞(靠友軍或是本陣被飛彈打下)後最速攻下兩側要塞, 打開飛彈基地的防壁後,再封住飛彈基地. 後半部進入敵本陣前,不要讓資源耗光會比較輕鬆一點點的關卡, 畢竟真鋼無還可以把騎士釣出來外面打,真鋼無.改就只能吞下去一打三, 偏偏真鋼無.改的兩台武者硬度又超過真鋼無, 發揮出千機斬下的AcePilot + 逆境才有一發Lv3 SP爆得了他們的情況. 我只覺得這製作小組肯定也知道哪些關卡配置很討厭..., 真鋼無是天上人關卡最討厭的配置, 真鋼無.改則是拉克諾亞王國關卡最討厭的配置. orz 11.巨人たちの最終試練 Hard限定,難度八星 http://www.youtube.com/watch?v=QV1UrItpHjg
Pilot: 普露2 機體: 邱貝雷Mk-2(普露2專用機) 巨人系列關卡的變體,敵MA依續以: 大薩姆 + 精神感應 => 精神感應Mk-2增援 => 昆曼莎增援 => 惡魔總大將 的方式車輪戰登場,也就是說場上直到剩惡魔為止, 都是玩家要一次面對兩台MA的情況. 攻略法原則都一樣,小巨人加逆境就有了最基本需要的攻擊力, 再用可以造成MA最痛的攻勢打下去就好了. 12.人類みなガンダム 難度五星 http://www.youtube.com/watch?v=ZCCktT5jkRQ
Pilot: 阿姆羅(0079年) 機體: 鋼彈 第一次玩是限定少年阿姆羅 + 初鋼. 可以聽到少年阿姆羅發廚的關卡, 敵我Ace機都是初鋼,可說是專洗初鋼圖的關卡也不為過, 一開始設定為總力戰,所以戰力值開場歸零,掛逆境提升攻擊力就很足夠了. 也因為是總力戰,敵方被打爆就不會再登場, 最後敵總大將擊破後,還要和我軍其他初鋼打,完全擊破後就過了這關. -- 在199X年核爆後的世紀末,水是非常重要的生存源。 一瓶從廢棄販賣機打出來還能喝的汽水,就能夠集滿一格鬥氣一桶市售牛奶家庭號容量的水就能夠讓氣力全回復。 所以一開始小琳給拳四郎喝的兩杯水, 只能夠讓拳四郎發動一次北斗百裂拳,實屬合理。 《北斗無雙期間推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.166.183
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