Re: [ORZ ] 回復體力 vs 連擊回復
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者MoonSkyFish (佑)時間15年前 (2010/07/21 21:14)推噓13(13推 0噓 15→)留言28則, 19人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《senjor (好吧,我是三舅)》之銘言:
: 有人有研究過這兩種特技的實用性嗎?
: 不知道連擊回復跟回復體力哪一個比較實用?
: 之前聽裝吸生不如放連擊回復
: 可是實際上用起來感覺還是回的太少...
原本我是認為連擊回復>>吸生
但是吸生其實不錯用
1.特技格子比起武器屬性更吃緊
尤其是某些要裝減輕消耗、回復無雙的武將
更是捉襟見肘:基本的攻防體速就佔四格了
不裝體防的高手當我沒講,我沒那技術=.=
我另外必裝運上升(還在湊滿武器屬性及煉成)
另外還有X型強化,這樣只剩一格,當然用不到無雙的話
就可以裝連擊回復
2.武器屬性弱化
根據官方攻略本資料
極意10威力110%
破天勇猛10威力120%
明顯不如一代
拔掉一個根本沒啥差別,裝上吸生,特技配特殊強化
不會輸給極意or勇猛or破天+連擊回復
3.腳色因素
有些腳色配吸生可以一次吸很多血
EX.妲己、森蘭丸
(多段屬性or掃敵範圍大)
或是沒啥屬性好裝的
EX.島左近、上杉謙信、織田信長
吸生沒這麼廢~
真正廢的是特技回覆體力~
大概只有要打宛城或赤壁那邊稍微考慮一下=.=
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佐佐 木小次郎石川 樹正才田 勝家族中 半兵衛與才 秀吉胡衣 姬稻業 一鐵齊藤 朝信
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