Re: [五代] 修羅街亭Gameplay

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (銓)時間16年前 (2010/04/09 21:37), 編輯推噓1(107)
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※ 引述《aria520 (銓)》之銘言: : : http://www.youtube.com/watch?v=u45GHI5Vr_8&feature=channel
: : ↑Part1 : : http://www.youtube.com/watch?v=zp0-0mxau1c&feature=channel
: : ↑Part2 : 第二位角色選陸遜...這是我仿對岸陸遜神人的打法打的。 : http://www.youtube.com/watch?v=g6LNGjAwUWM
: ↑Part1 : http://www.youtube.com/watch?v=eySrSJyb4eE
: ↑Part2 魏國方面人才挺缺的...5代魏國真的偏弱,這次的角色是司馬仲達。 http://www.youtube.com/watch?v=4FHmrI9BcNs
↑Part1 http://www.youtube.com/watch?v=CuvzyAw8pZg
↑Part2 原本我是用標準武來打的,但5SP標準武對司馬懿的加成減少,街亭又很重擊破速度,選 技武是在用標準武的時候因為很可笑的理由戰死而抱著嘗試的心態錄的。 至於怎麼戰死的,我還有留著那段影片,剪好之後可以上傳博君一笑。 打法方面,由於屬性點跟連攻的位移,司馬懿的連攻防禦套路並不是很穩。自然有版友說 的二方取消的打法,但這SP小兵JC放很大放不用錢,沒有冰和小走位的輔助,用起來就是 毛毛的,也許有神人能打的更好,但我習慣的作法就是這樣了。 反擊強跟強長壓是起始好招,L大說的4主動6被動,我猜就是指這兩招。反擊本身就是被 動,而強長壓也因為冰彈的關係,司馬懿在第二迴圈之後要有些許的等待觀望看敵人中了 冰彈之後是什麼情況(浮空或冰結),再決定自己的動作。尤其在冰彈爆發之前對敵人的動 向要很留意,否則在敵眾我寡的情況下就算有部份敵人被冰住還是佔不到便宜。 所以強長壓後我通常都先防禦,視情況反擊、連攻或迴避。 同樣的用技武搶到先機之後,連攻咬住敵將,視自己的無雙值和敵人的動向決定要滾或是 無雙亂舞接著擊破。司馬懿沒有俊足,但是迴避遠且快,在有無雙的時候切入,沒無雙時 要快點滾出人群,在外圍視情況反擊或殺陣,總之司馬懿是越玩越有意思的角色。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.151.130

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2方取消其實滿ok的,出第3.4下很容易被斷,當然不像趙雲
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一直猛用,時機不對時就要滾了,影片前面可以看到出3.4時
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一直被斷,但如果當時是用2方就不會了,這隻反擊在sp超好
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用,但在本傳......有好有壞
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另外這隻滾打在本傳出乎意料的穩,而且無雙很快滿,他的
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附加性質就是段數多,仔細去看會發現都比別角色多一下,
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連攻擊第一下其實有2段後面有些都是,所以一閃很好暴
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還有破門時劍氣很爛,其實可以取消不要讓劍氣出現
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