Re: [五代] 修羅街亭Gameplay
↑Part2
拿技武的典型打法,請看Part2打田豫、典滿、曹真這一段,不停的防禦前後移動直到敵
將露出破綻的時候一舉用連攻解決掉,這就類似格鬥遊戲中不斷來回跑動抓敵人破綻的
道理,對手是AI一定比格鬥遊戲對真人好抓。至於像打司馬昭那裡的連續反擊是可遇不
可求的,拿技武在群戰方面比較吃虧,擅用反擊和殺陣集無雙作為後盾是一定要的前置
作業。
影片中有些地方用上殺陣強,殺陣強雖然只有一段但是威力很大,在街亭這裡很趕時間
所以有時候沒辦法等破綻出現的時候就會用上殺陣強,算是技窮時可拿來應用的昭示。
事實上昨天我還打了一場司馬懿...不過原本三戰功快達成了卻在打曹仁的時候被旁邊的
副將摸掉太多時間,導致士氣很高還是有人敗走的狀況,讓我三戰功破功...只能說這街
亭要三戰功容錯率真的很低。
所以這場打到後面有點俗辣,曹丕很晚才出現,我都已經殺進本陣就沒回頭再去打他了。
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