Re: [戰三] 有關修羅屬性武器....

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間16年前 (2010/05/24 14:33), 編輯推噓4(4033)
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: → gn00647797:我是還沒玩戰3沒錯,個人玩無雙是像a大跟c大的影片一樣 05/24 11:39 : → gn00647797:秘武能過關就可以了,除非真的太爛或是過不了再者有打到 05/24 11:39 : → gn00647797:好的再換,不是非要凹到極致來浪費時間~至於防具我就先 05/24 11:40 : → gn00647797:抱歉了,因為沒玩過所以不知,不過防具是共用的吧,總比 05/24 11:41 : → gn00647797:五代每玩一隻要再去凹武器這種腦殘設定好多了,我也想問 05/24 11:41 : → gn00647797:理想防具是要多理想,打的贏最終難度不就夠了,沒人規定 05/24 11:42 : → gn00647797:非完美才能過的了地獄吧~~~~ 05/24 11:42 六格鎧甲要有的: 不動,再臨,堅忍 其他像金剛,鐵壁,滅流,陽炎,藥活這些就... 總計,6格3必備5次要 六格籠手要有的: 連擊 + 亂擊,靈驗,剛力 其他如高揚,破竹,覺醒等選擇... 總計,6格4必備3次要 (這個已經有點凹了...,更別說有套餐) 六格足袋要有的: 飛燕,瞬躍/瞬轉(擇一),擊進,疾風,疾光 其他的如脫兔和俊敏 總計,6格5必備2次要 (超級凹...) 主要是作弊技能太作弊,有和沒有打地獄差異極高, 這次戰3不平衡的程度遠勝戰2,前作是人人皆超人,今作是技能造就人. : → gn00647797:而且五代我說的凹到一定程度是指要有一閃然後沒相卡的 05/24 11:47 : → gn00647797:相關技能就可了有時只有2個技能就直接上了,不是那邊凹 05/24 11:48 : → gn00647797:半天凹到4個好技能才能去打, 05/24 11:48 : → gn00647797:不過我會尊重L大所喜愛的方式,必竟也是有人很愛把武器 05/24 12:08 : → gn00647797:攪到最好來屠虐電腦享受爽快度~ 05/24 12:10 : → gn00647797:這個比較是個人喜愛問題~沒一個準的標準達案 05/24 12:10 我只能說有了那些技能是夠打,55波, 沒那些技能就是46或37,我沒有那種閒情逸趣去打這種浪漫, 能55的東西為什麼一定得要是46對決或37對決? 又不是老桑打沙加特. 戰3有了理想武器與理想防具,扣除A+以上角色也是55波居多, 義元公可是有神武與神防一樣在地獄是37對決,誠奇人也... -- 在199X年核爆後的世紀末,水是非常重要的生存源。 一瓶從廢棄販賣機打出來還能喝的汽水,就能夠集滿一格鬥氣一桶市售牛奶家庭號容量的水就能夠讓氣力全回復。 所以一開始小琳給拳四郎喝的兩杯水, 只能夠讓拳四郎發動一次北斗百裂拳,實屬合理。 《北斗無雙期間推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178

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.....那結論到底是什麼,不就是原因又出在你自己的喜好
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65趴的防具能過地獄就ok了,但你就是非得要100趴來玩
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這跟五代那種極多數角色無一閃根本就不同
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我會尊重個人你喜愛搞到能力最大值來玩,但我實在不太能
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接受你自己的喜好來鞭各代秘武設定
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對不起語氣可能有點重,加上我沒實際玩過戰3地獄,所以要
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鞭我可以鞭,等我有機會玩後再來是不是非要那麼多技能才
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過的了
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我只說過有了那些是55波,我可沒說這樣就能屠殺, 戰3真的算得上屠殺的也只有兩位無雙級數的猛將而已, 這兩位無雙猛將也只是神bug級技能依存程度比較低而已, 有了這些神技能就是屠殺級數的. 你要講技術是一回事,但既然神bug級的技能多成這樣, 不要說瞬字輩的無敵附加威過遠呂智天生N1隱身, 就算是次要技能如鐵壁也是能讓崩防技幾乎無效化的恐怖技能, 那為什麼不凹不開金?(後者有能力的話) 真三5武器有一格吸奪,彈矢眼可能叫做當它不存在, 反正有精靈印&一閃,再加個真空波或連舞心可能就是神兵了,多加個吸奪還算好, 但戰3有一大票實用性有如吸奪,彈矢眼同級技能, 但這些無用技能配太多,就會變成好幾個一氣喝成這般討厭,大概就是這麼一個情況. 以上我提及的還只是技能名, 我還沒算防具拿到還有強化次數這個問題哩... orz 畢竟,誰都不能否認既然嘗過無雙大蛇與戰無2猛如此甜頭之後, 誰還會想要受制於default設定還不見得是把神兵得看w軍團面子的秘武?

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表示防具是非刷不可...我想每個上傳影片的人都經過一番打
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寶過程。三五有2P機制、達人也能刷80+四技能;戰三則有祕
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武可用,其實可以說各有各的好處,也各有各的痛腳
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至於戰三的廢技能之多...武器中夾個神騎風、騎流、無我,
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鎧甲夾個鬥志、威風,那感覺就像三五夾個一氣呵成那樣,別
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說三五只有一個一氣呵成,戰三是一堆一氣呵成...這能不鞭
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嗎這XD
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說錯 是鬥魂= =
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※ 編輯: Landius 來自: 122.124.161.231 (05/24 20:22)

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大推議員公一枝獨秀阿~~~真的是爛到沒藥救...沒有練的動力
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我覺得後來打寶就是有點順便升級的感覺...一舉兩得...
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而且玩超過400小時...真的已經沒有其他東西可以玩了...
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真三五麻煩的地方是3武只有標準能用,除非神人或是角色
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能克服,所以武器是只有3分之1的機率能用,再來有時要避
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開雷屬.3屬性外加武器沒屬性又是4分之1機率能用,接下來
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武器又要有一閃但要閃背水跟一氣..~重點是每次玩一隻時
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就要重來一次,sp跟本傳是不同的,sp難度較低3武器都有功
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用,不用一閃也比本傳輕鬆很多{小兵過少},有時我角色很
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強是想裝背水來加分~但那又要重凹一次,這跟防具一到凹
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到能打戰3然後全武將皆能用的情形相比我想更為惡質
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武器系統大概做的雙贏的就是三猛跟戰2本傳...戰2本傳主
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要是因為虎亂3過強...
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屬性機率那邊我打錯了~
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戰3也是最低標準是Normal武器,再不行就Speed,Power嘛...
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完全不同吧...戰3我看a大跟c大的影片沒有什麼一定要標
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準武才能過關的情形..但真三五就只能標準武
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我指的是能不能過關,不是指要不要完美
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力武有差的...祕武的攻速逼近一般武的前一等級,要是用一
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般的力武,N攻會落空到你想摔手把XD
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一般速武除非技能超王道,不然基攻是大問題...
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