[鋼無2]DESTINY真鋼彈無雙之路

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (滾來滾去XD)時間17年前 (2009/01/17 21:36), 編輯推噓5(504)
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種命系列最後一台-飛鳥真的命運鋼彈(デスティニーガンダム) デスティニーガンダム 真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片 http://tw.youtube.com/watch?v=ZjrKHbmoYvA&fmt=18 http://tw.youtube.com/watch?v=65zWyErojcE&fmt=18 招式: C2:三連斬,在高難度關卡多數敵人都會看自己硬碰凹鍔迫的情 況,命運可以利用自己不錯的攻擊範圍在正面對決時以此招先 發制人並帶入空中combo,我只能說除了真鋼彈無雙這種 比較特別的高難度關卡之外,其他hard關卡都還算堪用。 C3:朝前方丟出迴力鏢,和無限正義的DC技比起來真的是差遠 了,範圍和機動性都不足,マグネティック・ハイ的支援效果 也很差,影片中可以看到我使用幾次之後就收起來了,如果堅 持挑戰關卡不裝鬥爭本能的玩家倒是可以當成遠距離立回技。 C4:普通的斜斬,速度不快,範圍普通,支援マグネティック・ ハイ的效果還可以,只是後面有更強大的C技,所以這招其實 也沒什麼用到。 C5:昇龍拳,距離敵人要頗近才有機會中,若想一開始以命運的 攻擊範圍先發制人打到這段時反而會因為距離太遠而miss ,不過這也是命運鋼彈C技中攻擊力最高的招術,只要注意與 敵人距離的問題,實用性是很高的。 C6:大範圍的震地攻擊,是命運鋼彈的主力技,無論要賺斬人數 ,吸血,或者是累積SP,都是相當強悍的清場招術,只是這 邊我要特別提醒,這招是射擊技,所以想要這招有一擊必殺小 兵效果,請多花一個空格裝上スナイプ吧。 SP:多段判定的衝撞攻擊,最後有類似神鋼彈的閃耀光指當結尾 技,清場還不錯,若難度一高還是不要奢望打敵ACE,很容 易被受身。 空中SP:高能長射程光束炮,基本上這是完全沒黏性的多段攻擊 ,基底傷害力雖高,打不到人也是沒輒。 協力SP:連續斬擊,我除了說後方那對翅膀很帥之外其餘不予置 評,這遊戲我常罵的一句話就是「很忠實的把原作出現的招術 呈現出來,只是有沒有實用性那是另外一回事」。 DC:普通的斜斬,沒啥特別的。 技能: 人物技能: エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高 闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果 マグネティック・ハイ 特定攻擊會產生磁場吸引周圍的敵人 零件技能: カウンター 在適當時機防禦可彈回敵方攻擊 ペンタドライブ C5強化 アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力 スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害 ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害 真的很該死,這C6竟然是射擊屬性,只能多浪費一格裝上ス ナイプ,剩下的配法都差不多。 高難度關卡對策: 主打C6強大的攻擊範圍清場,有效的提升擊墜數來發動エー スパイロット的效果,再以カウンター為輔讓敵人露出破綻後 用C5>D>N3的方式慢慢蠶食敵人的耐久力,這台機體沒 有什麼破壞力強大的有效決定技。 在エースパイロット還無法完全發揮的情況下,上面的連段殺 傷力是很小的,不過慢慢推進關卡提升斬人數後攻擊力就會越 來越強,SP技當作保命技就好,完全不要有任何的期待。如 果清除據點有大量POWER DOWN時又懶的按C6,地 面SP技倒是可以當不錯的清場技,總之請拿出耐心和敵人打 持久戰! 不過要記住エースパイロット這個技能在千人斬後就無法再提 升攻防,所以在這之後就好好專心對付敵ACE了。 對大型MA的戰法,放倒後用SP硬撞吧,沒SP就只能帶入 C5,命運鋼彈對付大型敵人並沒有很有效的對策。 結論: 命運鋼彈什麼都不缺,攻擊速度有,攻擊範圍也有,衝撞技, 立回技,連續技都有,整體性能其實也算中間偏上等,只是缺 乏決定性的攻擊力,讓這台整體性能都不錯的機體在高難度底 下卻打的跛手跛腳。 想要玩高難度關卡又想自我挑戰開始摒棄一些有爆血技的機體 ,這台算是不錯的教練機。 種命系列的三台鋼彈已經介紹完畢,接下來換W鋼彈系列,下   一個心得是飛翼零式。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.69.237

01/18 01:13, , 1F
這代所有非實體(格鬥武裝,包括拿來丟)攻擊都是對應スナイプ
01/18 01:13, 1F

01/18 01:15, , 2F
和360版蛇魔系列不是實體攻擊C技不支援冰屬性(冰塊不論)類似
01/18 01:15, 2F

01/18 01:24, , 3F
至於SF的格鬥龍騎兵這算是製作小組(為了平衡?)的惡趣味吧
01/18 01:24, 3F

01/18 10:08, , 4F
空中sp應該叫高能長射程光束砲XD
01/18 10:08, 4F
感謝 以修正XD

01/18 10:49, , 5F
D鋼我一直用不順 大概是因為招式硬直都很大吧= ='
01/18 10:49, 5F
玩他真的要有點耐心... ※ 編輯: andomasaki 來自: 122.126.68.182 (01/18 20:37)

01/18 23:44, , 6F
D鋼跟Sazabi並列為最會讓我腦羞的機體= ="
01/18 23:44, 6F

01/19 17:03, , 7F
樓上……
01/19 17:03, 7F

01/19 18:56, , 8F
Sazabi 可以很穩穩的慢慢打~~~~~~~~~~~~
01/19 18:56, 8F

01/19 18:57, , 9F
c3 無敵=.=.....
01/19 18:57, 9F
文章代碼(AID): #19STxtxK (Sangokumusou)
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