[鋼無2]Strike Freedom真鋼彈無雙之路

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (滾來滾去XD)時間17年前 (2009/01/12 00:58), 編輯推噓15(1507)
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標題過長所以改英文... 先預告從這篇起接下來連續三篇都是種命鋼彈系列的心得,首篇就 先來介紹煌大和的スドライクフリーダムガンダム。 スドライクフリーダムガンダム 真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片 http://tw.youtube.com/watch?v=W1E7XqGwfec&fmt=18 http://tw.youtube.com/watch?v=nv2VKDTCZdg&fmt=18 影片花絮:這影片可以證明我先前的單一角色兩次鍔迫的理論是正   確的,另外最後是一箭雙鵰(謎) 招式: C1:光束槍五連發,比一般ACE機體硬是多了兩發,配合バラ    ージショット可以一口氣打出九發,如果難度不高的關卡可    以再配合精準射擊和ヘッドショット,從頭到尾光束槍連打    穩穩的推進關卡。 C2:翻滾一圈同時射出數發光束,貫通性能不錯,只是後面還有    更好用的清場技,所以此招使用率不高。 C3:三連斬,第三下有崩防,實用性普普。 C4:大範圍,但延伸性和持久度不高的複相光束砲,配合インパ    ルス和スナイプ可以發揮意想不到的殺傷力,一般難度用不    太到,高難度卻變為主力技。 C5:空翻一圈後往前方做小範圍的扇形光束散射,全數命中有不    錯的殺傷力(雖然還是輸C4),只是因為前面的空翻動作    會讓機體往後跑,所以要全中也很困難,不過敵方意外的不    太會閃,所以命中率還蠻高。初期在一般難度時以此招對付    大型MA會比SP更能展現出殺傷力。 C6:發射龍騎兵在自身前方做連續的撞擊,範圍頗大,清場還蠻    好用,只是若沒有鬥爭本能支援蠻容易被打斷。 SP:多段判定的磁軌砲,殺傷力蠻低,不過黏性還不錯。 空中SP:身上所有的砲火一齊發射,持久度雖低殺傷力卻不小,    而且重點是黏性很高,只要有貼緊,即使是高難度的敵人也    沒什麼機會受身。 協力SP:一邊揮動光劍一邊以龍騎士發射光束,對敵將很容易打    飛,缺乏集中性,但對大型MA就有不錯的效果。 DC:兩發腰間的光束槍齊射,貫通性不錯,覺得C6的機動性太    差也可以考慮用這招來清場。 (蓄力攻擊基本上都大同小異,就不另外介紹) 技能: 人物技能:   インパルス     機率性使C技有導電效果   闘争本能      防禦降低1、5倍,有鋼體效果   エースパイロット  攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高   定番配法差不多是如此了,只有少數技能會去做改變,若該關   戰場敵人沒有很密集,那可以考慮把エースパイロット改成裝   上若さゆえの過ち。インパルス主要也是針對C4做特化。 零件技能:   零距離射撃     距離敵人越近射擊傷害越高 スナイプ      C1外,射擊C技機率增加額外傷害   スクエアドライブ  C4強化   アーマーゲイン   攻擊時一定機率吸取敵人體力   ハードストライク  格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害   重點是C4強化,前面三篇心得有看的大概就知道我的配法基   本上離不開那幾項。 高難度關卡對策:   敵人不太密集或高度密集使用DC清場,中等密集用C6清場   ,如果有人覺得C2比較順手也可以拿來用,我個人是用不太   順啦。   對敵將就反覆以C4做立回的手段,這個在一般難度幾乎毫無   發揮作用的招,在高難度意外佔有很重要的地位,擊發時多找   些雜魚多的地方連續引發インパルス的導電功能提升殺傷力。   唯一的問題點就是他的招並沒有很有效支援アーマーゲイン,   所以C4硬發數次後很可能耐久就會不足,這時就多以DC逃   離做溫存體力的手段。或者是小跳躍直接放個空SP吸取體力   ,而且這招SP黏性也很夠,也可以趁機多蠶食敵將的耐久。   此外,若不小心與敵方發動鍔迫並勝利,如果地型上並非在斜   坡而且自己處於高位,請以C5來做追擊,威力比C4差了些   ,但還算堪用,把敵人打上天後再以空SP追擊,黏性很高,   不用怕被受身。   對大型MA的戰法,沒SP就以C4或C5加減發揮,有SP   最好靠オーバードライブ施展協力SP比較能發揮效果,若沒   裝備這招就等和友軍合流後再一起打吧。 結論:   雖然也可以靠一些邪道的配法做出不錯的爆血性能,安全性卻   沒有很高,種命系列的機體都有共同的問題,那就是   「前期看機體性能覺得沒啥問題,帶入高難度卻很難發揮。」   看似性能很好,什麼好康都給你,實際帶入卻要交叉性的互補   不足的地方。種命的機體算是可以真正考驗玩家挑戰傳說的能   耐,玩到後面就會覺得因為機體上有如此維妙的不足感,才顯   得好玩。   那麼,下一個心得是阿斯蘭的無限正義。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.76.123

01/12 11:43, , 1F
c6那是Seed特有的龍騎兵(Dragon system)
01/12 11:43, 1F

01/12 11:43, , 2F
不是UC系的bit或funnel
01/12 11:43, 2F
所以自由類似感應砲的攻擊,以及無限正義後方的小飛機 都統一叫做龍騎兵這樣?

01/12 12:13, , 3F
這一台的駕照要怎麼拿?
01/12 12:13, 3F
提高煌大和的友好度就有關卡可以考駕照了

01/12 12:22, , 4F
C4那個是複相光束炮~~簡稱光束炮就好嚕
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01/12 12:44, , 5F
SP是磁軌炮~~~
01/12 12:44, 5F
感謝,確認上頭情報後晚點修正

01/12 16:19, , 6F
友好度已經到親密了 還是沒看到執照關卡 Orz
01/12 16:19, 6F

01/12 16:22, , 7F
順便修正一下吧 攻擊自由是ストライクフリーダム...
01/12 16:22, 7F

01/12 18:05, , 8F
特有!? 這年頭抄襲果然是常態
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01/12 18:11, , 9F
不過一個只要看螢幕有圈圈就按OK的系統的確跟UC有差
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01/12 20:23, , 10F
除了友好度之外種命的三架機體都要過駕駛者故事任務
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01/12 20:23, , 11F
另外還有V2跟F91也是
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01/13 01:16, , 12F
無限正義後方的好像不是龍騎兵 當初看seed看到什麼出現
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01/13 01:16, , 13F
都不奇怪了
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01/13 01:28, , 14F
01/13 01:28, 14F

01/13 01:29, , 15F
上頭是龍騎兵的資料 UC的bit與funnel使用的是psychomu
01/13 01:29, 15F

01/13 01:31, , 16F
與psychoflame 有空可以找逆夏或者是機動戰士鋼彈UC的
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01/13 01:32, , 17F
小說第一集 有談到psychoflame的原理
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01/13 01:34, , 18F
不過龍騎兵與超級龍騎兵跟UC的精神感應系統本質相當不同
01/13 01:34, 18F
感謝樓上各位大大的補充,相關錯誤已經修正 還有寫錯的麻煩請提醒@_@ ※ 編輯: andomasaki 來自: 122.126.76.123 (01/13 20:35)

01/14 00:09, , 19F
幫樓上補充一下 是psycho frame(架構)不是flame(火焰).XD
01/14 00:09, 19F

01/14 09:59, , 20F
SP是雙光束步槍連結射擊吧? 不是磁軌砲(這是黃的)
01/14 09:59, 20F

01/15 18:33, , 21F
psychomu 就是賽可謬? 中文意義是什麼? THE O 也有裝?
01/15 18:33, 21F

01/15 23:14, , 22F
喔~對 SP式雙光束步槍沒錯~~DC才是磁軌砲~~
01/15 23:14, 22F
文章代碼(AID): #19QYKdo- (Sangokumusou)
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