Re: [鋼無2]鋼無2有比1代好多了吧??

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間17年前 (2008/12/24 01:17), 編輯推噓8(807)
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※ 引述《heerodream (我想當壞人)》之銘言: : 玩過一代之後 對這款遊戲非常失望 : 沉悶的音樂 : 僵硬的動作 : 簡陋的系統 : 沒有真三國無雙的爽快感 流暢度 一代是很有爽快感的,只是缺乏質感. : 現在出2代了 : 還沒入手 : 但是很怕系統改變不大 : 玩起來會像一代那樣 令人失望透頂 : 不知道各位已經入手的板友們對這款遊戲評價如何... : 雖然在板上好像還沒看到什麼負評 : 但是一代給我的打擊太大了...~"~ : 有人能大概提一下與一代相比改進的地方 : 和跟一般真三國無雙系統上的差異在哪똊: 能給怕再度踩到雷的我一些信心.. 有玩過一代的話怎麼還會想要和真三比?? 鋼無就是主打衝刺取消, 真的靠真三打法才算強的機體目前主角機只有Nu鋼彈啊..., 唯一有稍微算德政的,也不過就主役機是六方+C6而已. 至於改進之處?? 很簡單,讓我抱怨一下, 鋼無一代就已經在婊全練派玩家了, 二代更是婊全練派玩家婊到極限的作品, 偏偏和一代一樣的地方,就是強力的角色或機體技能都綁架更大. 這次的主打都在任務模式,而且骨子裡就是修羅模式或傭兵演武的極限版, 所有角色不同的地方在於自己的劇本,以及關聯角色開啟, 例如拉克絲就要煌與阿斯蘭傳要破過一次,露娜瑪莉亞要飛鳥真傳破過一次, 再來接特殊任務,才會拿到這些bonus駕駛員, 要拿到露娜瑪莉亞,真接到的特殊任務要先拿到夏亞專用薩克的執照, 然後夏亞專用薩克執照的任務開啟條件是真與夏亞的友好度是好感以上... 精髓中的精髓就是任務模式中的友情任務,自由任務以及特殊任務, 友情任務就像修羅模式與傭兵演武,可以不斷接各陣營的任務, 但是一個角色就得這樣跑一次,總共有4x個角色嘛... (遠目) 要我下結論的話,那就是: 這是個Gundam game,當BANDAI耍壓力摳米的時候,KOEI真的不算根蔥..., 這鋼無二之壓力摳米程度,早已遠大於目前KOEI本家無雙系列的標準... -- 【ガラシャ】(Gratia),明智光秀之女,玩家給予外號魔砲少女, 一個被孫市評為「守備範圍以下」的未成年少女,她的萌點在哪裡呢? http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=935149&i=123754930&p=136 由此可證,以腋下為主打武器,她,是無雙頭一個! 《戰國無雙2猛將傳.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.17.136 ※ 編輯: Landius 來自: 59.112.17.136 (12/24 01:19)

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所以我打完劇情跟玩過一遍就打算丟旁邊組模型去XD
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12/24 02:04, , 2F
壓力摳米是什麼? (外行人)
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壓力扣米簡單說就是一個遊戲要你花很多很多心力去玩
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就像NDS的靈光守護者 為了刷個好用綠裝你要打數百遍EX關
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還要看你的人品才能刷到想要的..............
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這還不算啦 花時間解決的其實不大算是壓力摳米
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只要有"愛"就好
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想解全任務確實是自虐啊...那堆變態專屬LV4任務是怎樣...
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再臨要拿大魔王也是阿 全人物熟練度也玩得很累
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12/24 16:26, , 10F
嗯...跟我想的意思差不多 可是有字詞由來嗎???
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日文的yarikomi
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12/24 21:58, , 12F
壓力摳米=やりこみ=やり込み
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12/25 21:17, , 13F
thanks~ 有學日文 可是沒學過這個字 >"<
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12/30 03:38, , 14F
露娜的任務我用哈曼過露娜也出來了 飛鳥真的故事也有過
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重點應該是和露娜的好感度,真最適合的原因就是開始就親密
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文章代碼(AID): #19KHqxOV (Sangokumusou)
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