Re: [五代] 五代玩起來的感覺
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間17年前 (2008/07/20 16:03)推噓10(10推 0噓 11→)留言21則, 10人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《tyshowman (eg)》之銘言:
其實這個論點也早就被提出來了,
真三5對於高難度的機制健在,但是完全沒照顧到一般玩家.
(1)不是每個玩真三的都會去玩高難度,
真三5最大的缺點就是低難度沒有打爽的機制存在,
它這次照顧到了肯主動玩達人修羅通關之人,也就是趨向hardcore的技術型無雙玩家,
但是系統本身並沒有對簡單到難的三個難度做出最佳化.
(2)爽快感的大招,例如關平的連舞MAX蓄力強攻擊,
以及三型武器的優點,都要連舞MAX才會顯現出來.
問題是難度低的時候連舞本身就不好集,變成玩家又要背華陀膏的位置,
加上騎的馬沒有連舞維持,你只要沒有持續攻擊到人,就動不動連舞降關,
偏偏好馬通常都是高難度凹起來比較快,
加上被打飛也是連舞降關... etc.
系統的ペナルティ(penalty)太多了,
想想看某個格鬥遊戲叫聖騎士之戰XX(GGXX)的,一直逃氣會被扣光光,
就是這個道理,甚至真三5對於連舞降關的penalty比GGXX更兇狠,
一段時間未進入攻擊狀態,被吹飛技打飛,連續被吹飛技擊中...
(3)真三5的攻擊系統的醍醐味要到達人以上才有,
活用連攻強攻鍔迫殺陣反擊迴避與特殊技,這都是真三5好玩的地方,
反之,想要講求無腦,真三5就沒有這種東西,因為系統都在逼你活用技術.
對於高手的認知來說,反正以往的高難度來說,大部份角色也不是打爽的,
對於無雙最高難度怎麼個無理取鬧法,都有一定的理解,不會有差異.
更甚至,真三5沒有一個角色可以像以往的呂布C3或是絕影馬超這種,
可以一半無視難度差異的角色存在.
(4)對於練滿的角色而言,就算不打修羅,也要打達人,
不然怎麼打怎麼個無趣,虐殺產生不出任何的爽快感.
......但是,對於一般玩家來說,真三5的感受不會這麼深刻.
最簡單的就是對於難以下的難度(難五星以上例外),
玩家隨便敲敲就過關了,但是武器的優勢和大招根本都打不出來,
因為連舞沒有滿 = 招式沒有全,完全不兼具打爽的基礎要務.
甚至要打爽也是得「不經一番寒徹骨、焉得梅花撲鼻香」:
(1)不去修羅達人凹個好武器好馬匹,根本沒得玩,
以前難度難就可以拿強力武器和隱藏武器,
真三5的難度難又不是多難,所以和達人根本不被設定在同一格位上.
(2)就連養馬還不能隨便養的,就算不是雙頂,也一定要練出一個有連舞維持的.
說得再多,真三5不照顧普通打爽爽的玩家是事實,
會打達人修羅的玩家並沒有這麼多,
甚至有的人說他會打修羅,結果是合肥新城直討孫權,而不是全滅,
會去享受達人修羅的風險的玩家,在真三5的比例沒有這麼大.
--
【ガラシャ】(Gratia),明智光秀之女,玩家給予外號魔砲少女,
一個被孫市評為「守備範圍以下」的未成年少女,她的萌點在哪裡呢?
http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=935149&i=123754930&p=136
由此可證,以腋下為主打武器,她,是無雙頭一個!
《戰國無雙2猛將傳.期間宣傳簽名檔》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.1.73
※ 編輯: Landius 來自: 59.112.1.73 (07/20 16:04)
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