Re: 再見了!真三國無雙!=_=
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間18年前 (2007/11/17 20:21)推噓5(5推 0噓 7→)留言12則, 6人參與討論串4/14 (看更多)
※ 引述《mageancaesar (要用功呀)》之銘言:
: 恕全刪
: 如我在前一篇推文所說
: 對我來說 過度強勢的武器附加能力都算廣義的"間接攻擊"
: 而從L大從大蛇開始的發文就可以看的出依賴武器附加能力的程度
: (其實大多數人應該都一樣)
這麼說就不盡中肯,我從真三三猛將傳開始就仰賴屬性玉的配當,
例如炎玉之王周瑜,烈玉神張角還有毒玉三霸呂布張飛孟獲...等等.
只是當時的屬性玉雖然有強有弱,
但是每一個屬性總可以找到一個適當的角色來配,
而不像後來真三四獨強陽玉,戰無二本傳修羅太兇悍 (猛將傳就修正了).
而orochi會依賴武器附加能力強度這麼兇,
也因為它是一個不是秒人就是被秒的環境,
也就像以前不知道是誰所說,利用敵人的攻防參數調整難度,
讓玩家不得不用有如金手指般的武器性能來彌補操作角色過於薄弱的防禦力.
早在真三四我也說過無雙越來越趨近於以暴制暴的設定,
從真三四覺醒印,戰無二虎亂3,orochi的陽斬併用,
我雖然討厭這樣的設定,但是這個系統就是逼你不得不去活用這些東西.
: 而五代似乎也脫離不了這種依靠武器附加能力打天下的現象
: 這 其實 一點問題也沒有 因為大多數玩家的目標是讓角色"越強越好"
: 這從呂布凌統人人愛 張角信玄旁邊只有我在 可以得證
: 畢竟多數人不喜歡輸的感覺(或說連被電腦壓著打的"劣勢"感覺都不喜歡)
: 所以不會像我這種純粹為了"玩" 甚至為了"玩"玩到敗北都不在乎的人
: 一樣去使用一些比較難"虐殺"敵人的角色
: 所以當無雙戰場上越來越是
: 一堆氣功 屬性 禁藥效果(使武將攻速max 招術沒破綻不中斷等)在左右戰局
: 而不是武將和玩家本身 我的興致就越來越低了...
其實五代並非武器左右戰局那麼大.
就像一閃這麼強,它終究是隨機發動,所以需要玩家不停地攻擊,
真空波可當護身罡氣,但是武器不對的話加起來可能只強化一點點,例如典韋.
真正讓五代失衡的設定,在於強攻擊崩防的效果太過於氾濫,
而AI反擊的時機又頗好抓,難以下有兩次連攻的試探時間,
達人以上連攻第一下就是選擇肢,
加上這次防禦全部千里天眼化,繞背沒有用,你只能用崩防或殺陣.
: 為了怕銷售太差 所以搞了不少噱頭 順便看看玩家對這些噱頭反應如何
: 而結果證明他至少在本版的玩家間是成功的 因為大家反應都不錯
: 而不少噱頭其實說好聽一點也可以說是"創意和創新"
: 所以...市場機制決定了一切
: 雖然他失去了我這個消費者 但對了其他消費者的胃口
: 而只要銷售額不太差k社應該也不會想更上一層樓
台灣和日本都是好壞參半的評價,
老玩家會失望,或者陣痛期會很長,新玩家不覺得怎麼樣,
就像連舞系統,它只是一個設定還不算完全的一個未成熟系統,
所以被人講半成品或體驗版,是因為系統的原因;
至於角色和人設,這點是見仁見智,
因為這類的廚發言實在是多到不可思議,我看這類言論就哈欠猛發.
不然我就只能攤手說,真三五是拿來致敬真三一的... ..╮(﹋﹏﹌)╭..
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「問う,江東孫家は?」
『猛き虎!』
「孫家の武は?」
『強き牙!』
http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=937180&i=136167301&p=40
《真三國無雙5.期間宣傳簽名檔》
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◆ From: 59.112.29.224
※ 編輯: Landius 來自: 59.112.29.224 (11/17 20:23)
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※ 編輯: Landius 來自: 59.112.29.224 (11/17 21:01)
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