討論串再見了!真三國無雙!=_=
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五代也有你一直防,AI敵將用殺陣不可防或是強攻擊崩防,. 你用連攻擊打他,也會被他爆無雙或特殊技反制,. 或者敵將只要擋下第一下,就準備要來彈劍反擊的了.. 一騎討就更討厭了,那群人牆完全把你的空間感給刪得七七八八,. 你只能對峙,不然就是乾脆放棄用無雙開出圈外.... 更別說你打進敵軍本陣時,那堆
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 這句話點出了重點. 這次光榮很明顯想複製戰B的經驗. 以人設以級劇情的創意取勝. 偏偏戰B系列的缺點也學了十足 沒錯 就是單調. 方塊連打偶爾穿插2招左右的強攻擊. 也許是偏好的問題 這種操作方式使我對戰B沒有一直玩的動力. 跑完一輪就封印了. 無雙系列
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其實也可能要看各代在C技系統下的發展:. 1 => 2 新增了C5和C6. 2 => 3 改掉崩防用的C1,C3改成連擊化. 3 => 4 又改了一次C1,把C5變成中範圍浮空技,大部分的衝擊波拔掉,通常攻擊多了Evo. 事實上,以前四代來看,歐米加軍團是一直有在這方面做更動,. 但是問題又出在戰國
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回ped大. 恕全刪. 其實只需要做一個和玩家一樣聰明的AI就好了. 那新手怎麼辦?只想無腦打爽怎麼辦?. 調慢反應速度就好了. 畢竟不管AI多聰明 多會用各種卑鄙狡詐的手段 只要讓他慢個兩秒反應做出動作. 那難度就大大降低了. 所以不是說因為怕電腦太聰明會嚇跑玩家所以k社故意讓電腦變笨. 而是因為
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