[蛇魔]抱怨文

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (要用功呀)時間19年前 (2007/05/02 09:23), 編輯推噓3(301)
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要抱怨的地方不少 所以分成幾大項來說吧 1.武器系統 老實說本來知道可以自己鍛造武器是很高興 但結果卻讓我失望了 主要原因是屬性太強勢 強勢到影響戰鬥方式了(這之後再詳述) 接下來是因為可選擇的項目太少 搞得我現在想故意不加陽和斬 卻不知道要加什麼... 我不懂製作群為何不多設一些武器附加供選擇 以前就有的隨便舉例子都一堆 基礎攻防 騎乘攻 體力 移動力 肉包回復量...... 甚至和技能重複累加都沒關係 我不認為會因此增加多少系統負荷量 2.無雙值的設定 我可以理解製作群為了要玩家善用小隊系統的用意 所以對無雙技大幅減弱 打人和紅血不能集無雙沒有太大的意見 但對"挨打"也不能集無雙就非常不爽了 基本上沒有人會為了集無雙"故意"挨打吧? 而且因為無雙技大幅減弱 紅血也不能集無雙 也沒有人會想拚紅血了 那讓挨打不能集無雙的目的是什麼?增加難度? 我雖然是希望遊戲有難度 但也是有限度的 如果是在"空中"被接到死我是一點意見都沒有 敵人AI高嘛 可是對在"地上"因為不能放無雙 活生生從滿血被接到死 就敬謝不敏了 3.被武器系統影響的戰鬥方式 因為屬性太強勢 所以造成不管用哪個武將都只想"儘快放出屬性" 這造成每個武將都在用前面的c技 也使每個武將的打法變的很雷同 所以雖然表面上70多隻可以選 但實際用起來卻大同小異 三國武將更是因為一堆後面c技不帶屬性 使用方式更被侷限 我雖然很努力想不讓每個角色一招用到底 甚至武器不掛陽和斬了 但因為沒有真空書補破綻(怎麼沒有範圍增大的技能呀?)旋風又只對應c技 想發到後面一點的c5c6都有難度 加上這款的戰場設計 想不用屬性打快都不太行(這點下面詳述) 4.戰場設計 首先是戰場事件 一來本身數量就少 二來是影響不大(武將AI也跟這有關) 二來是武將AI 這款中不論敵我軍電腦武將 一律衝很兇 最明顯的是在以前三國和戰國中 一個軍團在進軍時 小兵往往是走在前面 你也很容易看到我軍和敵軍小兵在廝殺 而兩軍武將在後面暫時不動的情況 可是在這款 因為每個將領都先身士卒 所以往往是看到一堆敵我軍將領糾纏在一起 在這種情況下 一下子就分勝負了 而且多半是友軍敗走 所以這款中只有以下三種情況 1)為了救友軍 把敵將砍了 可是因為敵將也是一窩蜂沒頭沒腦的衝過來 所以救完友軍 這附近大概沒敵軍了 接著友軍就會繼續不要命的前進 最後就是一路殺到敵總大將過關 戰場事件?那是啥? 2)先去完成戰場事件 可是因為友軍死很快(畢竟每個都自以為是玩家) 所以除非完成得夠快 不然根本不影響戰局 畢竟敵人在視線內是不看士氣的 友軍死光 玩家士氣再高都枉然 3)啥事件 友軍都不管 看一個殺一個就對了 不過這樣每一關打起來就都一樣了...... 其實還有其他不少小缺點(像遠呂智沒存在感 連出來講話都沒份)但不嚴重 就算了 結論是我對這款的評價和我的成績差不多--勉強及格 總覺得k社故意留一堆缺點要用猛將賺補足... -- 鋼鐵吉克 スピンストーム 戰國魔神 ゴーフラッシャースペシャル 戴姆斯 烈風正拳突改 ビルトファルケン ツイン‧パード‧ストライク ハイベリオン マニューバ-GRaMXs 大空魔龍 火車カッター GGG 黃金鐵鎚 龍虎王 龍王破山劍.天魔降伏斬 真ドラゴン シャインスパーク 六神合體雷霆王 ファイナルゴッドマーズ 大傑卡 斬艦刀.雲耀の太刀 將惡斬斷的劍 將神斬斷的劍 這個世界上 沒有我斬艦刀斬不斷的東西! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.142.205.66 ※ 編輯: mageancaesar 來自: 71.142.205.66 (05/02 09:26) ※ 編輯: mageancaesar 來自: 71.142.205.66 (05/02 09:27)

05/02 10:30, , 1F
K社不就是這樣嗎,弄出一點新東西,拿掉一堆舊東西XD
05/02 10:30, 1F

05/02 13:22, , 2F
激難模式下有種自己在打吞食天地的感覺,打人痛,被打也很痛XD
05/02 13:22, 2F

05/02 17:38, , 3F
基本上戰場方面是因為套用戰無2的系統,這系統有些滿鳥的..
05/02 17:38, 3F

04/16 00:31, , 4F
希望對您有幫助 http://now.to/16zt
04/16 00:31, 4F
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