Re: [惡搞]接下來會推出的無雙作品是?

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (慈悲的王者)時間19年前 (2007/03/25 13:52), 編輯推噓7(700)
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我覺得無雙可以跟三國志作更好的結合 或是跟太閤立志賺做結合 三國志系列都會有內政、治水、徵兵、訓練、放假情報、放火什麼有的沒的政策要做 太閤立志賺在商店買賣東西或是做調查也有小遊戲可以玩 這些東西應該都可以設計成小遊戲讓無雙武將去打箱子罐子來提升數值跟效果 或者設計新的小遊戲例如種田或製造發石車什麼有的沒的 只是有個問題就是無雙武將的動作模組未必能讓勇將訓練士兵的效果很好 例如設計訓練士兵是在時間內打越多罐子越好 或是內政是時間內吃越多包子越好 那甘寧的無雙就會打很快,許褚卻會吃很少 可能曹豹這種大眾臉模組的練兵效果都比許褚強 這是非常不合理的 所以還要加入附加能力的加乘效果 如許褚吃一顆包子等於吃兩顆或三顆,曹豹等於半顆,用武力決定,內政則用智力決定, 或是曹豹玩遊戲出來是包子,許褚玩遊戲出來是雞腿 或是大蛇無雙的特殊專用道具 三國志都是整張地圖在遊戲 軍隊的移動都是在整張地圖上 我想要把整張地圖做成一整個無雙戰場或許也是可以的(或許也不可以,因為太大太複雜?) 但如果可以變成一整個無雙戰場的話想必非常熱血 那些內政徵兵的小遊戲地點全都做在地圖上(類似據點)再被城牆圍起來變成一座一座城 城改建還可以變大(改建也用小遊戲),也可以蓋箭塔 荒郊野外放老虎大象會攻擊玩家的軍隊 要增加戰略性的話,地圖可以像世紀帝國一樣有戰霧, 可以叫甘寧率一個小隊到山坡埋伏放箭、埋火藥罐等等 當然軍隊數目就不會上萬啦,銀幕上多少人就是多少兵,也沒什麼進入據點啦 要進入據點應該也是可以,只是作戰前要找地方紮寨 城門口也可以是進入據點,遠行軍的話就離進入據點遠之類的構想 還有海上船戰等新要素 也可以內政回合用平面地圖、戰鬥回合用無雙地圖 這樣應該就是真的三國志無雙了吧 不知道有沒有搞頭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.242.87 ※ 編輯: zakeru 來自: 123.193.242.87 (03/25 13:58)

03/25 14:01, , 1F
這遊戲可能需要用藍片才裝的下唷 XD
03/25 14:01, 1F

03/25 15:14, , 2F
讀取時間應該會很久
03/25 15:14, 2F

03/25 16:46, , 3F
我覺得構想很棒阿~ 要是真能實現就太棒了
03/25 16:46, 3F

03/25 16:47, , 4F
其實這個我也有想過耶XD 三國志的內政系統+無雙戰場XD
03/25 16:47, 4F

03/25 16:56, , 5F
放心,光榮不會出在同一片,這個一定會分加強版猛將傳帝王傳出
03/25 16:56, 5F

03/25 17:23, , 6F
不錯的建議,加強及時策略的部分比較重要,地圖戰略變化太少。
03/25 17:23, 6F

03/25 18:11, , 7F
可是這樣就不算無雙了吧...
03/25 18:11, 7F
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