Re: [閒聊] 真三三和真三四.....

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間19年前 (2006/11/14 17:28), 編輯推噓6(605)
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※ 引述《lesner (康康)》之銘言: : 真三三如果看到某武將的討論 老師的抓人好猛阿 : 可是都沒練 要拿到lv10武器才強 怎麼辦 : 真三四看到一樣的討論 馬上超越來越威了 : 想拿一把四級武器來試試看 怎麼辦 : 我是覺得三代比較不如四代 最重要的就是武器比較難拿 這相對地也比較給人去為了武器而練角色的動力, 「沒投資角色就想拿武器?沒那麼容易~~~~~~~~!!」(薛家燕調) 不過對我這種角色全練的沒差別就是了.  ̄▽ ̄ 武器難拿這點,二代三代差不多, 四代那個是太簡單,甚至像曹仁有個好裝備, 無雙演武第一關,難度難就可以莫名地拿到Lv4, 像這樣的四代,不可以當常態. 同樣可以衝武器的二代和二猛,有辦法初始solo直衝拿Lv4或Lv5的角色又有幾個?? 其實像戰無二的設計很好, 你不想練角色,先把無雙演武破一遍再說,否則Lv4免談. : 而且三代沒有無雙覺醒這種東西 : 就跟玩七龍珠不能變超級賽亞人一樣遺憾 這是以暴制暴的系統設計, 問題是...,無雙的環境並不像那個外號65535的戰神或X盒的99夜那樣, 必須強迫玩家以暴制暴... (這兩款的問題在於敵波士角色被打沒有被挨打的硬直,但挨一擊又超痛) 老實說我個人不喜歡以暴制暴太過份的系統, 戰無二那個Lv3無雙特效連打bug我連用都沒在用, 至於為什麼不用的原因是...... 這樣還需要享受立回的快感嗎!! (/‵Д′)/~ ╧╧ 「不立回,無以無雙矣。」 不過真三四的AI也不想和玩家立回, 身為一位立回派玩家,在那邊立回半天也沒用啊. ( ̄ー ̄;)> --           【戰國BASARA 2.伊達政宗招式表】   War Dance 戰鬥乃舞 倭流斷棲    Hell Dragon 地獄魔龍 屁流怒羅魂 Crazy Storm 狂識暴風 苦零爺棲十無     Jet-X 十字速軀 爾衛都江俱棲 Phantom Dive 魂體急降 叛都武大歩   Magnum Step 拳銃疾步 魔愚奈武棲手武  Death Fang 死亡乃爪 出須犯愚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.90.117 ※ 編輯: Landius 來自: 192.192.90.117 (11/14 17:45)

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正常難度(難以下)不太需要覺醒印 反過來修羅難度
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對很多人來說爆覺醒也沒用 所以覺醒印的設計本身OK
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問題還是在難度設定的不均衡上
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差一個難度就差很多了,有些武將根本很難打修羅級
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11/14 21:50, , 5F
同意樓上XD
11/14 21:50, 5F

11/14 22:05, , 6F
我只能說...修羅比"難"難太多了~~
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11/14 23:37, , 7F
修羅敵人又硬打起人來又痛,一個不小心就爆了
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11/15 00:13, , 8F
所以製作小組居然搞這東西來拉大武將差距,讓玩家死心...
11/15 00:13, 8F

11/15 00:13, , 9F
許せない! (o月x日日記)
11/15 00:13, 9F

11/15 01:57, , 10F
好個悲憤的血淚控訴...
11/15 01:57, 10F

11/16 17:30, , 11F
修羅顧名思義...不是人在玩的啦!
11/16 17:30, 11F
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