[情報]轉錄新聞:「暴力電玩越打腦袋越空」

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 ( I'm lovin'it )時間19年前 (2006/11/13 09:48), 編輯推噓4(402)
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中時電子報 2006/11/13 04:09 記者: 黃庭郁/台北報導 暴力電玩砍砍殺殺充滿刺激,最新研究卻發現,當玩家在「戰場」全神貫注、殺紅眼之際 ,大腦負責認知、思考與情緒的前額葉血流明顯減少,顯示打暴力電玩時根本沒用大腦思 考。醫師推論,經常打暴力電玩讓腦袋「長期放空」,很可能影響思考能力。 執行該項研究的台北榮總精神科主治醫師周元華說,臨床一直認為暴力電玩會造成玩家負 面情緒,但過去醫界鮮少針對電動玩具做研究,至多依據簡單的問卷評量相關影響,這篇 報告是國內外醫界第一篇利用影像醫學,證實暴力電玩對腦部血流影響的學術報告。 玩家前額葉血流 明顯減少 周元華說,電動玩具是全球很重要而普遍的娛樂,《自然》期刊二○○三年研究顯示,打 電動玩具雖可增加兒童的視覺注意力,但暴力電玩可能增加兒童的暴力行為,聲光刺激甚 至可能誘發癲癇發作。 為瞭解暴力電玩對腦部的實際影響,台北榮總徵求十二位年齡十九歲到二十五歲,腦發育 成熟的正常年輕人,讓他們實際打三十分鐘目前最受年輕人歡迎的「PS2真三國無雙四 代」。 受試玩家在戰場中自由殺敵,時間未到若戰敗可「接關」,半小時內計測受試者接關數, 研究團隊給予受試者顯影劑後,以單光子斷層掃描造影儀器,監測大腦血流狀況。結果顯 示,受試玩家大腦前額葉血流明顯下降。 周元華說,大腦前額葉是人類最重要的思考中樞,主管「認知」、「重要決策」與部分「 情緒」,該區域血流減少,代表思考中樞大腦神經元的利用少,亦即玩家砍殺過關斬將時 ,其實是腦袋空空,完全沒有思考。 大腦雖放輕鬆 腦袋卻空空 周元華說,國外自一九八五以來陸續研究發現,大腦前額葉血流下降狀態常發生在憂鬱症 與精神分裂症患者,越憂鬱、血流下降越顯著。換句話說,打暴力電玩雖然可讓緊張的大 腦放輕鬆,卻可能帶來負面情緒。 他並認為,才打短短半小時就可見腦思考中樞「放空」狀態,推論長時間打暴力電玩,就 算不影響情緒,也可能影響思考,提醒玩家應慎選電玩。 由於這項研究已證實,打暴力電玩時大腦並未整腦活化,研究下一階段將研究打稍具益智 性的其他電玩時的大腦活化狀況,以做比較 一點小心得: 1.目前最受歡迎的是PS2真三國無雙4?榮總的醫生們lag很大 2.玩三國無雙4可以腦袋空空不須思考?那是入門難度虎牢董卓側吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.35.142 ※ 編輯: asaas 來自: 192.192.35.142 (11/13 09:54)

11/13 10:24, , 1F
XD 推入門難度虎牢董卓側
11/13 10:24, 1F

11/13 13:04, , 2F
我試試看能不能找到這篇paper好了
11/13 13:04, 2F

11/14 20:58, , 3F
12位…好像太少了點
11/14 20:58, 3F

11/15 14:55, , 4F
今天上藥理課老師才在講..可是我不光只是無腦地殺雜魚啊 XD
11/15 14:55, 4F

11/15 14:57, , 5F
醫生確定他們真的會"玩"三國? 而且12位樣本空間嚴重不足吧~
11/15 14:57, 5F

11/18 22:53, , 6F
論"以後真三變笨蛋代名詞的可能性"..只是休閒變笨蛋?
11/18 22:53, 6F
文章代碼(AID): #15LyyB36 (Sangokumusou)
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