Re: [PC] 有沒有人再完挑戰模式的啊?
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者skn60694 (GhalinXaquez)時間19年前 (2006/03/10 02:09)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串4/9 (看更多)
※ 引述《tana8 (大破而後立)》之銘言:
嘻,其實我也是流星的愛好者就個人鄙見而言,其實大家講的都不無道理!!不過有一點看法提供一下
先用目標來當最高指導原則好了--1.在最短的時間內打飛最多的敵人
→ charlie01:這篇要不要M...XD
→ CCCCCC:血不重要 玩到250以後 幾乎根本不能被摸到..
推 choukou:沒錯~到後期被敵方武放個將無雙一次就趴了
→
,
2.安全招猛出
: 原文恕刪... m(__ __)m
: 挑戰模式裡面最刺激的應該就是流星了
: 常常因為來不及轉身調視角 而被突如其來的冒失鬼撞下擂台
: 或是剛好在破防武將旁邊...臨時又沒有無雙 只好被賞一個痛快
: 或者或者 自己手賤多K了對方幾下而同歸於盡
: 種種的不確定性 讓流星這麼地刺激好玩
: 在玩了數十場之後有些小小心得...
: 1.想成為好的流星武將必須要有好的連技
: 2.想成為好的流星玩家必須要有好的走位
: 3.想成為好的流星花園......
: 針對第一點來看 何謂好的流星武將
: 1.我要把敵人打的遠遠的
: 把對方敲出去才能繼續進行遊戲 這個應該很容易懂
: 2.血越多 皮越厚 活越久
: 這個也很重要 可不要像官渡之戰的魏續宋憲一樣滿血還被KO
有些特例特例,我會虐待角色讓他們紅血的,其中一個目的盡在不言中吧XD
,最好許褚是這種血多無雙少的
: 3.敵動我不動
: 通常只C4突圍技而言, 少移動當然就減少掉下去的機會, 這是判定能否成為出色
啊對對對!!!! 跳砍,反擊反擊反擊反擊......(and流暢的攻擊使敵人邊擋下去,C6)
(把一個推文修掉了= =")四下無人時放箭(安全第一)
就個人而言,決定性:C4>無雙>C6
"在最短的時間內擊飛最多的敵人"
用C6的時間大約是C4的兩倍吧...
一旦人數到達兩三百大觀,C6用多了,多消耗的時間也是要考慮的
再加上大部分的反擊技都是C4動作,C4的重要性似乎更大??所以C4是小範圍戳擊個人不甚
愛用。
不過月英C1就真的是作弊了,可以從人還沒出來開始轉,還沒站穩就飛了。但應該C4都可
以做到吧(安全安全...)
多練習:反擊 出場位置(稿費賺太明顯了)
: 流星武將最重要的要素...所以...
: 在此推薦!!
: 魏延,趙雲,小香香,小喬: 站立式橫掃對手 範圍廣且安定 超好用!!
: 至於祝融以及關二哥亦如此 但是祝融的硬直似乎比二哥還好 實力略強
: 而有些雖然有移動 但是移動距離尚可接受 所以...
: 在此推薦!!
: 月瑛,東尼,徐晃: 有移動距離 但是瑕不掩瑜
嗯,其實我一開始也是有同樣的想法,認為少動為妙。
但是之後想想,其實能控制的好,多動也可成為優點。
最主要的在於不掉下來。控制的好,跑場,突破重重人籠,帶人下海非夢事。
有些人是不太容易達到控制自如的境界
司馬懿:主力技會向後退,所以一旦被關入廁所...跳樓啊
諸葛亮:人稱神人的他有什麼缺點?在被逼到絕崖時放個無雙...會跌倒
張 郃:之前有看到eeeeee相簿說他是冠軍候選人是吧...真邪惡啊
主力技全都像隻花蝴蝶四處亂鑽,C1向後退 失敗 C4前進太多 失敗
無雙更是失敗中的極品,在滑雪嗎?
...電子收費系統
: 有些是靠C6或是方塊鍵全套的
: 在此推薦!!
: 馬超,小強,硫磺叔(新注音真棒!!)
: 但是硫磺叔要打到C6還需要走一段距離, 這點必須要小心謹慎
: 4.無雙用的好 台上活到老
: 無雙在這裡算是救命丹, 使用時機不外乎是擂台邊以避免掉下去, 破防武將的破防
: 技已經發到一半, 呂布軍出現, 甚至是遭到圍毆了 無雙都是你的好伙伴
一般是不推薦點放的
但在這個敵人(幾乎)打不死的情況下,為了多那一點點的無雙可以使用(好處不多就是了)
一樣是看人用的,例如甘寧需要趕路時請讓他跑過癮點,最好不要變真無雙。
: 接著來看第二點 何謂好的走位
: 這個大概就見仁見智了...擂台大概是長這樣
: ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐
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: 玩家一開始在三的位置, 而敵方武將出現在 1, 5的位置出現五隻小兵
: 避免腹背受敵是最重要的 所以要嘛就迅速解決眼前的敵將, 要嘛就利用走位來造成
: 單面迎擊敵人....
: 單面迎擊敵人方面, 在 1 跟 5 的角落開打算是不錯的選擇, 最後的一招集氣攻擊盡
: 量避免移動到 2, 4
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※ 編輯: skn60694 來自: 218.34.163.20 (03/10 03:35)
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