Re: [真3E] 擊破敵武將的方法!

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (-.--.-......----)時間21年前 (2004/06/08 01:00), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《neowu (neowu)》之銘言: : 在合戰之中 : 如果擊退敵將時滿足以下任一條件 : 則顯示 敵武將 擊破 : 該武將不會再回到戰場上,同時在戰勝後必定成為你的俘虜 : 條件: : 1.敵武將所帶兵力少於500人 : 2.敵武將提出一騎討,我方於一騎討時擊敗之 : (一騎討提出條件:該武將在本次戰役被擊退三次以上) : 3.敵武將在我方勢力範圍內被擊退 : (我方範圍=地圖上顯示藍色的區塊) 附帶補充一下 這一項的條件是相當微妙的 一般所謂"我方勢力範圍"的定義 在於"我方據點連結的各據點皆為我方或中立據點" 舉例來說: C-----G-----J | | | | | | A-----B-----E-----F-----I | | | | | | D-----H-----K 真正被稱為"我方勢力範圍"的,是A B C D四處, 因為這四處完全都在自軍的控制下,"沒有與敵據點相鄰" 凡我方勢力範圍,都是用藍色區塊表示 凡是有與敵據點相鄰的區域(E F G H J K六個據點), 都不能算是任何一方的勢力範圍 而I處則完全不與我方據點接觸,所以算是"敵方勢力範圍" 不只如此,藍色區塊還有深淺色之分: 像AB段的情形,顏色會比較深,在該處擊破武將的機會可說100% 而像BE CG DH段的地方,顏色會較淺,擊破武將有時也會不明原因地變成一時撤退 "挑發"是一項相當不錯的技能 它可以把敵方武將引誘到自己的領域然後送死 相對地也就必須小心自方的武將中到這個技能 : 關於各條件的附註: : 1.武將每撤退一次會扣所帶兵力500,敵我雙方均同 :  所以戰鬥時要注意一下我方,不要讓他們被擊破 : 2.本作中和三代不同,一騎討的體力無雙不獨立計算 : 也就是說進入一騎討時的血量就是你現在的血量 : 一騎討結束後也不會替你補回來 : 危險性相對提高,面對有名敵武將提出一騎討時請三思 : 3.此時的敵武將會呈"撤退狀態" 就是只顧著逃命, :  你怎麼打他都不會理你,請把握這段黃金時段 不僅是只會落跑,最關鍵的地方是要看他的士氣 如果處在我方領域的敵將,其士氣值會極低(0~1顆星) -- 愚笨的人做什麼事都不成功, 聰明的人做什麼事都很成功, 有智慧的人什麼事都不做也能成功。 ~langrisser,心裡的短詩~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.64.162
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