Re: [真3E] 擊破敵武將的方法!
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者langrisser (-.--.-......----)時間21年前 (2004/06/08 01:00)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《neowu (neowu)》之銘言:
: 在合戰之中
: 如果擊退敵將時滿足以下任一條件
: 則顯示 敵武將 擊破
: 該武將不會再回到戰場上,同時在戰勝後必定成為你的俘虜
: 條件:
: 1.敵武將所帶兵力少於500人
: 2.敵武將提出一騎討,我方於一騎討時擊敗之
: (一騎討提出條件:該武將在本次戰役被擊退三次以上)
: 3.敵武將在我方勢力範圍內被擊退
: (我方範圍=地圖上顯示藍色的區塊)
附帶補充一下
這一項的條件是相當微妙的
一般所謂"我方勢力範圍"的定義
在於"我方據點連結的各據點皆為我方或中立據點"
舉例來說:
C-----G-----J
| | |
| | |
A-----B-----E-----F-----I
| | |
| | |
D-----H-----K
真正被稱為"我方勢力範圍"的,是A B C D四處,
因為這四處完全都在自軍的控制下,"沒有與敵據點相鄰"
凡我方勢力範圍,都是用藍色區塊表示
凡是有與敵據點相鄰的區域(E F G H J K六個據點),
都不能算是任何一方的勢力範圍
而I處則完全不與我方據點接觸,所以算是"敵方勢力範圍"
不只如此,藍色區塊還有深淺色之分:
像AB段的情形,顏色會比較深,在該處擊破武將的機會可說100%
而像BE CG DH段的地方,顏色會較淺,擊破武將有時也會不明原因地變成一時撤退
"挑發"是一項相當不錯的技能
它可以把敵方武將引誘到自己的領域然後送死
相對地也就必須小心自方的武將中到這個技能
: 關於各條件的附註:
: 1.武將每撤退一次會扣所帶兵力500,敵我雙方均同
: 所以戰鬥時要注意一下我方,不要讓他們被擊破
: 2.本作中和三代不同,一騎討的體力無雙不獨立計算
: 也就是說進入一騎討時的血量就是你現在的血量
: 一騎討結束後也不會替你補回來
: 危險性相對提高,面對有名敵武將提出一騎討時請三思
: 3.此時的敵武將會呈"撤退狀態" 就是只顧著逃命,
: 你怎麼打他都不會理你,請把握這段黃金時段
不僅是只會落跑,最關鍵的地方是要看他的士氣
如果處在我方領域的敵將,其士氣值會極低(0~1顆星)
--
愚笨的人做什麼事都不成功,
聰明的人做什麼事都很成功,
有智慧的人什麼事都不做也能成功。
~langrisser,心裡的短詩~
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