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討論串[軒轅] 對於軒轅劍系統的一個小問題...
共 3 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gericc (Golden Eric Chang)時間19年前 (2006/04/24 16:26), 編輯資訊
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前文恕刪. 我從小也有偷玩遊戲的經驗. 當時沒法記錄真的很煩. 但是遊戲設計目的應該不是給我們來偷玩的吧!. 我以前玩過一款SEGA的RPG遊戲叫悟空外傳. 那遊戲更機車. 只有客棧可以紀錄. 其他地方都不行. 所以碰到難打的魔王又在洞窟的話. 真是欲哭無淚了. 此外. 存檔系統還有一種. 就是出在

推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 最新作者cyw1106 (cyw)時間19年前 (2006/04/21 11:19), 編輯資訊
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其實我的疑問只是很簡單的一個就是: 為啥要有這種設計??. 如此做的好處是什麼可以讓這麼多的遊戲都這樣設計. 是增加了刺激性嗎?還是增加了遊戲性?還是杜絕了讓我們使用羅德大神的機會?. 可是刺激性<---並沒有感覺到太多...雖然一直擔心電腦會不會突然當掉. 是很刺激沒錯啦...但是檔案一消失整個寶
(還有483個字)

推噓10(10推 0噓 14→)留言24則,0人參與, 最新作者cyw1106 (cyw)時間19年前 (2006/04/20 18:40), 編輯資訊
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我是從楓之舞開始玩的. 之後每一代都有收集. 只是從開始玩軒轅劍系列以來就有一個疑惑.... 就是....DOMO小組為啥都喜歡讓遊戲無法隨時存檔...Orz. 我覺得這真的是一個很讓人%*(@#的功能. 這個功能不但無助於遊戲性的提升 反而大大增加了玩家的困擾. 像我現在已經大學了 不像以前國高中
(還有512個字)
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