Re: [閒聊] 軒轅劍楓之舞 - 25年後
※ 引述《dreamnook (貢孤魯課)》之銘言:
: 這次我先講缺點
: 1. 媒介系統依舊礙手礙腳
3代就沒這東西了
這個牽扯到戰術運用, 其實是這時的game沒能好好著重在這一塊.
而且回合制的戰鬥設計, 有其限制.
2代最好用的就是耗體力的招 ,楊坤碩超好用啊..
若是像空之軌跡那種, 有範圍性移動的回合制. 才能有一些戰術運用
當然那時代. dos時期, 硬體跟技術...也是要好好考慮進去.
: 2. 道具欄嚴重不足
這其實是設計失誤吧.
也算是domo的偷吃步, 想少寫點程式?加快出game速度?
因為跟2代一樣...
原理大概是分配一個陣列來記錄物品.
我用pctools 修改存檔時, 只要找出物品代碼...4400是藥材(金)
到了仙劍奇俠傳也是相同設計,但改成可堆疊,陣列似乎改成動態的.物品沒有上限了.
: 3. 角色定位還是不太平衡
這個我覺得還好
有一陣子我也覺得機關人不好用.. = =
: 4. 劇情發展有點虎頭貓身
這一代我覺得劇情與人物都很不錯
硬要說就是有劇情點短吧
而且這代我也玩過好幾次. 是軒轅劍的經典
尤其是音樂與美術有突破..真的覺得很驚豔,
輔子徹在龍骨山下初遇紋錦 那段,音樂與背景都很好...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.109.150 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1619156673.A.69F.html
→
04/23 14:08,
3年前
, 1F
04/23 14:08, 1F
→
04/23 14:08,
3年前
, 2F
04/23 14:08, 2F
推
04/23 15:10,
3年前
, 3F
04/23 15:10, 3F
推
04/23 17:05,
3年前
, 4F
04/23 17:05, 4F
推
04/23 20:35,
3年前
, 5F
04/23 20:35, 5F
→
04/23 21:27,
3年前
, 6F
04/23 21:27, 6F
→
04/27 14:08,
3年前
, 7F
04/27 14:08, 7F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
SWORD 近期熱門文章
16
50
PTT遊戲區 即時熱門文章
11
20