Re: [閒聊] 軒陸真有這麼不堪嗎?

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (Mike Wu)時間10年前 (2015/02/02 07:53), 編輯推噓41(41030)
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我來說說我的看法吧 其實我相信很多老玩家,不管是軒一軒貳楓之舞開始玩的還是軒參天之痕、 更甚的是軒肆蒼之濤或是接觸後面幾代再往前去追的,常常聽到大家在吵的 是2D3D之爭,雖然不可否認的是軒肆和蒼之濤在身為一開始踏入3D的作品, 在系統方面以及畫面、操作性、地圖設計等等,都的確不如過去的作品,也 是因為如此大家才一直一直的貶低3D化之後的軒轅劍,至於2D3D孰優孰劣, 這不是今天我想跟大家討論的,而且這之前也吵過不少次了XD。 我想說的是經過了這麼多部作品,看過了軒轅劍的興起、沒落,還差點沒了 後作,發現最讓許多老玩家感到嘆息,也讓許多沒接觸過的人沒有興趣的原 因,應該就是遊戲性了,這東西是讓NDS/Wii在畫面沒有PSP/PS3精緻的狀況 下,仍然能與之抗衡的關鍵,但是這東西很抽象大家或許覺得是個屁話,不 過大家可以想想為什麼老玩家常常在說現在的軒轅劍沒有以前那種感覺了, 以前我們總是開開心心的玩遊戲,遊戲讓我們感到歡樂,劇情以及系統的設 計讓我們覺得我們是在玩遊戲,但是漸漸的......幾年過去了卻越來越有種 感覺是我們正在被遊戲玩,當然這是漸漸有越來越強的感覺,不是說突然哪 一代就這樣,帶給我的感受是以前他們設計了遊戲是想讓玩家感到感同身受、 身歷其境地融入這劇情,去享受這遊戲的安排,而現在則是有種感覺是為了 讓玩家"玩遊戲"這動作去做一些安排的,我知道各個環節DOMO還是很用心在 做,絕對不是為了推遊戲就草草了事的,但是總有這種感覺,而且其實不只 是軒轅劍,甚至不只在PC上面,最近的FB遊戲、網頁遊戲、手機遊戲等等, 都讓我有種為了玩遊戲而玩遊戲的感覺,覺得玩遊戲只是個動作、只是為了 破關,沒有內心感動的部分了,好可惜。 不知道有沒有人跟我一樣有這種感覺的...:( 最後來講講幾代軒轅劍吧:D 軒一到天之痕應該不太需要多說了 軒一 ...恩...就沒做完XDDD 軒貳到天之痕 是軒轅劍的全盛時期 軒肆 第一代踏入3D的作品,的確系統、畫面、操作都不成熟,但劇情安排 以及人物刻劃還算不錯,可惜了這個作品,不過這或許是必經的陣痛期 蒼之濤 外傳,沿用本傳系統,缺點當然差不多,而蒼之濤的劇情安排非常 令人印象深刻,是會讓我一再去回味回想的劇情,相信有蠻多人這 麼認為的而雲狐的技能點設計是新的嘗試,實際的效果也讓人耳目 一新,至少我是覺得很滿意,這種系統的確讓遊戲多了一些變化, 但是我希望DOMO能注意的是這種系統的不同點法在遊戲過程的產生 的差距不要太大,要不然會讓有些玩家產生被懲罰的感覺,還要上 網找所謂的"最佳點法",我又不是在玩競技線上遊戲,這是單機遊 戲,沒有要和別人比賽,也要讚許蒼之濤在雲狐這裡處理得不錯, 平衡沒有太誇張 軒伍到雲之遙 沒玩過XD,在旁邊看別人玩過也問過他想法,也稍微看了一 下內容跟操作,一開始最不習慣的是軒伍對於鍵盤操作非常 不友善,很多地方是不能用鍵盤操作的,不過想想既然滑鼠 操作是趨勢,也就盡量去習慣了,還是希望之後能考慮一下 讓鍵盤滑鼠2方的愛用者都能開心:D,然後軒伍的一開始劇情 真的沒有讓人想玩下去的感覺,有點陳悶無聊,也難怪大家 對於軒伍負評不少哈哈,不過從這裡開始,DOMO的3D功力有 了提升,相比前面是有越來越好了YA,雲之遙的行銷有突破, 雖然許多周邊讓我看到有些驚訝,不過只要不要太誇張,用 點方法讓更多人知道軒轅劍也是不錯啦 哈哈哈 軒陸 還放在家裡還沒玩= =|||,不過之前DLC放出免費試玩的時候有載一下 看看系統、介面、戰鬥等等,首先是畫面真的蠻漂亮的!!!!(還是我標 準不高啊XDD),介面也還OK,好像有點點數的系統,希望如上面說的 不要有那種點點數的壓力,我是在玩單機遊戲,不是OnlineGame啊QQ, 接著是戰鬥,即時制的戰鬥讓我非常不喜歡(其實軒參就已經很苦手了 這次又更複雜了QQ),這的的確確會增加遊戲的快感跟節奏感,可能也 有擁護者,我沒有要否定這種設計,只是希望能不能加個開關,讓游 戲苦手也能優閒地玩遊戲,又不是要比賽,不用搞得大家都緊張兮兮 的,開關設計也能讓喜歡這設計的玩家盡興快感戰鬥!!!! 畢竟勇者鬥惡龍之父堀井雄二也說過:在 29 年前,時下最流行的遊 戲是以格鬥為主,由於這種遊戲比較吃玩家的反射神經,所以反應差 一點的玩家就很難獲得成就感。因此他就想打造出一種讓玩家「只要 有付出,就會有收穫」的遊戲,於是就設計出讓玩家當主人公去冒險 的RPG遊戲。玩家在此可以很容易就獲得認同感,並且享受遊戲的內容。 怎麼到了現在反應差的玩家又在RPG吃到苦頭了呢QQ 好啦,都說完了^^,不過身為一個都外傳先玩完再玩本傳的玩家,還是希望 穹之扉能夠很好很好玩,現在看起來遊戲畫面又比軒陸漂亮了不少XD 不過還是希望能有即時制的開關(拜託拜託),畢竟戰鬥看起來更複雜了,又 要超級苦手了 希望軒轅劍能夠越來越好!!! -- ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ 我學著不去擔心得太遠 不計劃太多反而能勇敢冒險 豐富的過每一天 快樂的看每一天 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.126.64.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1422834814.A.321.html

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軒六是半即時制 穹看起來應是即時制?
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反應苦手+1...
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你所謂的全盛期也太久了,從DOS到XP耶
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差不多阿
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也剛好是國產單機全盛期XD
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雖然對軒六微無言,但20年的愛還是會讓我繼續掏錢買單
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我想這就是真愛無誤吧XD
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五的三部作還是推薦去玩一下 畢竟也不是說真的那麼差啦
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記得加速器要開XD
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不然會走到睡著
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五代三部我覺得不到很爛 但也不算佳作
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煩死人的城鎮 不知道爬第幾次的的觀星台
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PLAY次數:楓之舞>軒貳>軒叁>天之痕
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伍和雲之遙只完一次,漢之雲和陸玩一半就棄坑
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伍沒破過... 漢雲破兩次過 還蠻喜歡漢雲煉妖鍛造系統
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Wii異域神劍日皮美骨 JRPG老梗劇情 靠神演出、BGM就夠了
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軒陸主角有感動到我耶。所以儘管也覺得這系列每一作都
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有很可惜的地方,但跟原po的感受應該不同XD"
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玩最多次的就是參和陸
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漢之雲當初只是當買仙劍問情的贈品 本來想開學拿去
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宿舍玩 結果花一個禮拜就破完了 想知道後面會發生
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什麼事XDDD
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五代三部曲完整玩完總共要走九次觀星台
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喜歡五的世界 然後希望可以不要出DLC(雖然不可能XD)
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如果技能點得差不多 就會像軒陸的奧義一樣....
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滿喜歡漢雲跟雲遙的 可是玩到最後發現劇情還需要另外買DLC
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就有點無言
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五代劇情很值得全都走完一遍,但那個跑速加那個地圖和擾
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人的支線(偏偏重要性又堪比主線)真的讓人提不起勁走
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第二遍……
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伍是為了真結局才玩的
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伍的價值就在隱藏結局
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偏偏要收集28顆星曜石根本整人
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想想軒轅劍一路走來...
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當初跟他走在一起的…
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仙劍,幽城,新絕代雙驕,
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幻想三國誌,小李飛刀等...
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走著走著,幹 只剩仙劍還跟著
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他咧,其他的都死在路上了
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要不是大陸古劍參一咖,
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現在國內RPG還質不知道要玩
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什麼咧...
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所以問我軒陸真的這麼不勘…
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看看死在路上的那些遊戲
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當初每個不是媲美軒劍的…結果咧...
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軒陸的不勘也只是軒轅劍
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這長跑下來其中一個風景罷了…
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重點是..他X的現在他還在跑咧…
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想到這個也挺屌的...
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楓之舞真的超好玩..也說不出哪裡好玩 就是好玩..
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單買蘭茵篇也不錯 才200可以玩地城 最後補本篇是為了集
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法寶XD
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你也太多沒玩過了吧...
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楓之舞應該是幽默的對話吧
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從蒼之濤後軒轅劍系列都玩不到感動了
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長大之後很難坐在電腦前面一直玩
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從軒參入坑 其實我覺得楓之舞普普(小聲
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最喜歡的還是蒼之濤了,覺得是歷代主角個性最完整的一代
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軒五之後每代都玩不完 不到一半就不想玩了
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同上 但唯一一個漢之雲有玩完 然後翻桌
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軒伍最嚴重的點就是鍵盤不能用了!!!超級嚴重!!!講得太好了
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對一個老玩家而言當初我很不能置信DOMO連這點都做不到
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我感覺就是不用心(或是趕鴨子上架),然後到了漢之雲我就
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棄追了......因為我不需要這麼不用心對待玩家的遊戲
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現在想到軒伍聯想到路人軒 漢之雲就是蘿莉控 XD
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蒼之濤 真的劇情上很棒 但是現在電腦要玩很麻煩阿...
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如果說軒二到天痕是一個巔峰,我覺得蒼濤到漢雲是另外
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一個巔峰,雖然就遊戲來說走偏了,但也是最有特色的一
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04/02 12:58, , 71F
個時期。
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文章代碼(AID): #1Kphn-CX (SWORD)
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