[閒聊] 軒陸真有這麼不堪嗎?

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (建建建築工)時間10年前 (2015/02/02 05:12), 10年前編輯推噓40(400111)
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歷代以來好像外傳照理比本傳好些 軒肆首次3D,影響到縱有改進的蒼濤。 儘管劇情不錯但遊戲娛樂性不高曲高和寡 軒伍換新引擎,但餅畫太大,畫面操作遊戲性差, 儘管更新檔一再更新補完結局仍救不了劣勢, 枉費當時也砸錢廣告+砸錢拍高畫質開頭動畫。 而後雙雲外傳加上一度系列傳告終,但評價至少還尚可。 到軒陸因為古劍2打對臺,但玩家支持度自古劍2較高。 兩款遊戲各有優缺點,不認為軒陸雖然缺點不少但真得有那麼糟嗎? 簡易對比來說, 畫面細緻度來說古劍二確實比軒陸精緻不少,場景、人物、場景配件 過場劇情動作戲、分鏡用心補救了原本些許僵硬的肢體動作,QTE也帥氣。 但或許玩過仙四、古劍一,在劇情相似度跟套路來說,可能是製作小組關係 玩到古劍二些許疲乏一些,可能是編劇覺得商業考量,雖然進步很多 戰鬥創新也順便替ONLINE版鋪路練習。 劇情對白小說化過多,以致於過場劇情再美,流暢度不免大打折扣。 就像古劍一前期劇情不得不用慢熟型解釋,到第二代依舊如此, 文學造詣詩意雖好,過多反而變相拖累流暢度。 軒陸則是敗在人物2.3D落差不小,吃效能讓許多配備本身就不夠力的玩家卻步。 更新檔跟優化為時已晚矣至於流失更多玩家,戰鬥會吃招。 雞助的點球學招托台錢、煉妖壺的蒐集素材練兵化物過分複雜, 對比雲遙的簡化但願於使用該系統來說,確實有點繁瑣, 加上軒劍劇情走向一向都那麼些挑戰,總難免不討喜但卻總仍引起探討。 (仙六宣傳動畫也說著也開始效仿古劍玩過多複雜神話設定, 非得要長長的前置故事、設定要先讀完才能玩? 仙劍一、四也沒有這樣搞剛吧) 軒陸進步在第一次可以看到腳色流出眼淚、過場劇情有景深、就人物動態感來說 其實不輸古劍二,只可惜軒陸過場劇情沒有什麼動作戲, 雲之遙->軒陸的畫面進步,因為諸如問題,不易被看見這些進步。 DLC雖然有誠意但因為本傳的玩後評價大多數來說被遺忘了。 軒陸CG動畫不多,也沒打算砸錢在CG動畫人物對嘴上(如雲之遙),感覺遜色不少, 還有那預錄的鳳天凌下跪、回憶瑚月種種這兩段動畫畫質就像穹之扉宣傳二戰鬥一樣糟。 ED歌沒有像雲之遙ED那麼熱血,印象也不深。 (雖腳色離隊會很可惜沒錯 但RPG來說司空見慣,不要像最近某日本大作那樣就好XD) 這次穹之扉看似主打新劇情風格、新曲(有幻想三國即視感但其實也樂見) 首次在外傳改戰鬥模式(賭很大,由衷希望不錯),這次軒劍有想走大眾化趨勢感, 是很樂見,雖然各有利弊但至少看見誠意,只對於中國市場宣傳重心於此感到遺憾。 總之,三劍其實本各有特色優劣,看見巴哈普遍對軒陸惡評如潮, (伍前推戰鬥連招、大絕、合體技改善流暢爽快,劇情佳但只認為快追上仙四、一而已 畢竟因為伍代限制,不得不走向男女主角隱沒的路線 結局走回悲劇其實真的不必要。) 軒陸真有這麼糟糕嗎? (可能我很久沒玩遊戲了,我第一款玩的還是仙劍一不是軒劍。) 這次外傳革新很多,相對得也賭很大,祝製作小組加油。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.17.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1422825152.A.850.html ※ 編輯: lc536894 (111.255.17.46), 02/02/2015 05:13:31 ※ 編輯: lc536894 (111.255.17.46), 02/02/2015 05:17:43

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仙六還沒出 當然沒評價...
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哈哈 已更正 ※ 編輯: lc536894 (111.255.17.46), 02/02/2015 05:35:32

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玩遊戲自己覺得好玩就好 何苦去在意別人...
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像自己喜歡五前大於仙四
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軒六,3d模組或是場景什麼的,確實有進步,但是「畫
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面顏色」怎那麼像大陸免洗網游,飽和度﹑對比還有奇
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異的配色囧,看起來就很廉價
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劇情…不知道為什麼沒有讓人想繼續探討的動力。
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練妖壺的那一堆繁雜的系統 ,也是感覺在玩大陸免洗
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網頁遊戲或是手機遊戲…只差不用另外課金了=_= ,
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而且不用那些功能去強化,也是能順利的闖關下去,
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所以覺得還蠻雞肋的,或許是要增加耐玩度吧?不過…
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反而是讓我完全不想碰XD
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劇情很鳥
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個人覺得主要是劇情真的鳥到炸以外,人物上的描寫很平
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古劍2有一個謝衣至少讓我玩都幾年了還記得他說過的許多話
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軒六我不記得男女主角的名字了 唯一有點印象的只有印度
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還有 我男友看我在玩的時候 跟我說了句 這些人物的眼神都
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很像殭屍= =
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古劍2也是即時制 不過跑位放招很好玩 軒六好像在挑戰鍵盤
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壓得比較快就贏了= =
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沒有: )
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其實還ok,只是有些系統真的爆爛
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結局收的還可以,有點掉漆的守成作
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北七的奧義,那戰鬥系統也不知道在打啥,還有大奶妹劇
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情配音
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最後一點就是感覺劇情被趕著跑,完全沒有讓我有休閒的
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時間,這點軌跡仙劍系列好多了
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總結,比軒五好就是了
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那軒五收集道具才能觸發令一結局是我最恨的設計
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就是很差 劇情先撇去一邊 對白光是要流暢都有問題
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我個人給軒六的評價是只比系列最低作軒五好一點而已
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毛獸劇本越寫越走火入魔 我們是來玩遊戲不是來聽說教上課
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不用特別跟古二比啊,由系各方面元素來說,在軒轅劍裡
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喜歡五前勝過四+1
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都讓人不甚滿意,板上也有諸多討論...(不過結局的確
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不錯就是...也有人說過軒六的格局和他所想要傳達的想
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法很棒,但這次的故事節奏和細節安排真是糟透了。
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還有 74 則推文
還有 5 段內文
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幻三系列排名跟你一樣 幻三三我還能撐下去 幻三肆就膩了
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我是覺得陸問題在劇情主軸文化很沒共鳴...就白王聽嘴砲
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另外來說軒陸系統跟軒伍剛開始類似就是殘缺不全... 0.0"
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文化兩字很抽象 所以很容易引起質疑共鳴問題 確實如此@@
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看穹之扉這次轉變的成效如何吧,現在才明白老玩家早已凋
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凌,開始走大眾化討好年輕世代覺得晚了點,軒六就該開始了
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軒六本是系列重生的絕好契機呀,結果劇情還是做給老人看
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這點就是兩難之處 怕軒劍走大眾 擔心仙劍化失去軒劍感
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要拿捏平衡 每一代其實這點不上不下 如果劇情作到大眾化
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恐怕又有聲音說太過平凡、庸俗 這就是軒劍每一代的困境
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想當初本以為軒陸在最接近神話時代的時間點,可以兼具軒
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伍和軒參的特色發揮得更加出色,結果卻還是被前作設定和
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風格綁得死緊……
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以仙四->古二 來說 只有初七來有這段我有被騙到驚了一下
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這點很有梗
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應該說擔心即視感很重吧 幻三不錯 但到三、四代劇情差
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不多
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軒陸的軒三感 莫過於迦蘭多+天脈七輪新設定 多了異國風
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不過也是在這個充斥各種不諧調的成品中,以及主角的成
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長中,仍然讓人感受到DOMO想傳達的理念和堅持,最後我
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還是入坑了XD
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同樓上 DOMO真的很可惡XD 不管每一代都是這樣想XD
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伍以後太照本宣科 尤其漢雲雲遙旁白、軒陸OO文化超屌
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拿軒肆來看 肆清楚知道力量(秦機關術、黑火)的可怕
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當時3d技術雖不好 但墨家師兄駕車被車被捅還是感同身受
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一個好的演出運鏡 真的比超長對白重要 仙古也有這種問題
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DOMO烏骨雞大導的動畫分鏡 真得很有動作張力
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其實仙古故事不需要刻意著墨神話越用越龐大 這樣就如同
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一個故事得先了解過多的前因後果 說白話 就是不會說故事
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想一想 仙三的op動畫 難道有先交代重樓、飛篷、夕瑤之間
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軒肆也是 開頭動畫又或是故事設定 也沒有那麼複雜
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真要用 前置故事 盡量簡單就好 這跟玩家胃口大小無關
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難道看金庸小說 得先把故事人物關係交代完才能看?
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或許中國市場考量 亦或是這次仙劍六宣傳一動畫跟風
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軒劍系列唯一用過多文字先介紹前因後果 只軒一前導文字
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何況軒轅劍一可是dos時代不得已的玩法
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那種遊戲難度變態、就算回合制、一開始就得練功不然被秒
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※ 編輯: lc536894 (111.255.21.112), 02/05/2015 02:30:53

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SKYRIM沒介紹背景,直接上XDDD
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文章代碼(AID): #1KpfR0XG (SWORD)
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