[軒陸] 遊戲心得-劇情、角色(有雷)
目前只跑了一周目,對於劇情的理解或許不夠完全,意見也很主觀。
有雷,慎入。
先放個前篇忘記提的地方~
◇夥伴對話
這代新增的創意,在各場景不定時會出現畫面左上的對話框,
能補強與表現出隊伍中各成員間的互動w
不管是逛城鎮還是走迷宮都超期待出現這個ヽ(′ー‵)ノ
http://i.imgur.com/OQ8hvY9.jpg

(離題)多多不要鬱悶,你的市場在朝歌啊XD
http://i.imgur.com/9sLGqCg.jpg

(他在朝歌好評真的很多www)
男主角說這話真的讓人覺得他是小碰油XD
http://i.imgur.com/k5ogXhw.jpg

進入正題。
◇劇情
「跟夏商周三朝都有淵源的男主角,昔日夏朝被滅,但夏朝的文化卻被殷商承繼,他自己
也見證了這件事。
再到了千年後包容開放的唐朝,去見證了朝代的更迭,當時的強權雖只存在於歷史中,然
而他心繫的商朝文化,成為後世所謂的華夏文化。」
寫出來會想「這不是很帶感嗎!﹨(╯▽╰)∕」
但遊戲的時候好像不是太有fu……
一如遊戲中道具軒六腳本上說的,
這是由一個國中二年級的男主角,歷經種種後,成長為大學二年級,來表達的故事XD
男主角前世是夏朝人,被商族所滅,故而希望能轉世為商族的敵人,來報這筆亡國之恨。
他也如願成出生為周人,卻因故由商族的養父收養撫育,從小習染商族文化。
主要參與的歷史部分是三監之亂(商族遺民跟周公的兄弟聯合叛亂)
直到劇情後段,才獲悉身世,原來自己是周人;而在取回前世記憶後,又發現自己前世是
夏族人。
亦即,夏(前世)→商(自我認同)→周(真實身世)
個人覺得這劇情架構是不錯的(有點出乎我意料)
按劇情發展起來,男主角的內心轉折、矛盾是有層次的。
有點可惜的是,總覺得鳳天凌對商朝文化,與其說因為了解其內涵而自恃,反倒像瞧不起
周族而產生的一種優越感,
從國仇家恨為出發點,因此一概仇視、輕視周朝的人事物,覺得周族就是蠻夷戎狄。
我覺得這邊跟人設有點在打架了。
以鳳天凌的角色跟年齡設定(國中生w),有「我說好的東西就是好<( ̄ヘ ̄)>」的想法
可以理解w
不盡然了解文化也無可厚非。
但要轉變為劇情後段,對文化的捍衛,甚至超越意氣之勇(可能是個人刻板印象,改朝換
代會側重在文化傳承、存滅與否的,比較多是文人;
鳳天凌是劍客,應該想的還是上陣殺敵,拼個魚死網破吧 XD)
這樣一來,一方面要處理男主角個性如何逐漸成熟,一方面也要重塑他對文化的認識,仔
細想想在劇情編排上很艱鉅啊。
而關於劇情核心的「文化」,因為這本身是個抽象的概念,再加上背景設定在三朝,時空
跟題材對玩家來說都不是那麼直觀,
遊戲後,個人對殷商文化有印象的,就是太山的祭祀(但也只記得這個\囧/)
以至於每每主角或他主角父親提到「我們商朝文化優美啊」云云時,
覺得似乎有點空泛、有些朦朧,
但當下又想「是不是要趕快推文,不然人家以為我不知道啊( ̄□ ̄|||)a」
(國高中歷史都已經除役多年的玩家十分惶恐Σ(・ω・`|||) )
如果更夠讓文化的元素融進主線中,甚至談到三朝文化的區別,無論是談述文化的傳承、
影響,感受度會更高、更深刻。
(說起來,NPC的談話中有帶到商、周的差異,表示有考據資料,不知道在資料其中是否
有一兩個好鋪陳發揮的能放進主線(′・ω・`)
畢竟有的玩家可能一周目想先衝進度,要是不太跟路人聊天,就更無法體會啊。)
當鳳天凌取回天甲時的記憶後,原本我預想是:
此其後,他再來看殷商種種時,可能百感交集,因為他所引以為傲的文化,其實承自夏族
。
可能再引伸到他對「立場」的體悟,又或者帶到,形塑一國之民的信念,比起血緣、出生
,內在認知更舉足輕重等等。
甚或在拉到文化不會銷聲匿跡,而是早在不知不覺中潛移默化,延續下去。
先是跨越前世、今時,自己分屬夏、商,這種國族情感的檻,
思維一旦跳脫框架,男主角繼而在商、周兩朝,就觀念上,這關的障礙不會再這麼高。
不過這部分有受到遊戲後面劇情在趕場的因素…
最終他選擇站在孕育自己的商朝文化的這個決定,描寫力道似乎不是那麼足夠,
沒有確實得分。
可能也與本作的感情線有點關係。
這代走一男兩女的感情線,個人心得是有分散了主軸的聚焦。
尤其到尾聲,小狐狸的付出是很感人,但會有種…男主角你在忙什麼啊( ̄□ ̄")
兩邊抱了又抱,不管是感情的抉擇,或是前往唐朝的決定(怎麼感覺最後是愛情的力量
當了推手啊),無論哪個轉折都太快,我還沒心理準備Orz
軒轅劍個人最喜歡的,就是每代想傳達的想法。
可能因為我最開始玩的是軒參,所以以此為定錨點,認為沒有太多兒女情長也無妨,
一方面也是認為軒轅劍長處不在感情線。
如果要寫感情,勢必要用到不少篇幅和心力(況乎這次是感情牽扯三人啊,
男主角對兩女都要有所表態不說,兩女之間,按照常裡,不描寫也不行)
但我常常覺得軒轅劍的戲分,拿去闡釋主旨就夠吃緊了(有時尚嫌不足)
且若是之後在玩家討論時成為焦點,因此沒能關注到主旨也很吃虧。
加上前面說的趕進度,因為感情線也要收了,要傳遞的觀念只能仰賴白王說的一席話,略
覺有點偏向說教了。
※人物
◇NPC
模組有點少,但可喜的是,這是個--NPC人人都可以第一次吐槽男主角就上手的時代www
由於人人都可以補主角刀,所以感覺互動感很高~
個人是認為這代npc對話設計得不錯( ̄y▽ ̄)╭
放一些有截出來的對話:
男主角跟人家鬥嘴經常弱掉XD
http://i.imgur.com/J694xis.jpg








連小孩子都 XDDDDD
http://i.imgur.com/bu7VVMT.jpg



◇主角群
心得大致上是有寫出個性,但不夠立體。
◆鳳天凌
男主角就真的是個熱血國中生的,不過不是那種會很想巴他的中二,
像是路見不平而和周人起衝突,後來見父親有事在煩惱,默默心想「是我那時候闖的禍嗎
」
然後就自己去招供(殊不知完全無關啊XD)
可能因為他反應有趣,以及太容易被吐槽這兩點,所以完全是以看待小朋友的心情在玩遊
戲XD
http://i.imgur.com/yBvtvq1.jpg



遊戲中經歷了挫折後,這位少年也有讓人感受到他有在升學,比起初期有擔當不少。
有鋪陳到角色成長這塊,就避開了我心中的大地雷XD
但也像前面劇情那邊說到的,設定再跟劇情打架,作為劇情扛霸子的他,任務實在過於重
大啊。
◆瑚月
為了愛而不計奉獻、默默付出的姑娘(基本配備:帶點神祕感)
整個人散發了真善美氣場,好像沒有什麼缺點……編劇似乎很喜歡這樣的角色?
大概因為巫山四姊妹後,我對這樣的型有點疲乏了(′Д`)
如果設定是讓她單純只為報恩什麼的,可能我會比較有心得。
◆姬亭
當初人設釋出後最喜歡的角色,嗯…也相對落差最大XD
雖說身分上的確是公主,不知民間疾苦、把鼎認為是烹調器具這都可以接受,就是在禮貌
上讓我汗顏,
初出場時還覺得滿直爽的,但戀愛後……似乎跟著情商一起浮雲了XD
除了愛情,其他的不願多想、多看。
原本以為父親之死,這麼個重大轉折,個性上以及與男主角關係之間,應該會有很多著墨
之處(個人也期待她成長)
不料一取回前世記憶後,把拔整個就被忘在大明湖畔啦( ̄□ ̄|||)a
這樣說來,愛情比黑火、天脈還可怕啊Σ(・ω・`|||)
白王你忙錯地方惹!!!(誤)
◆迦蘭多
自上市前那段跳舞的影片整個好感度遽增XD
遊戲後也成為隊伍中的亮點,多多作為吐槽役,在隊伍中相對穩重的角色,
但也有流於情緒的一面,不失真實感。
可惜後段的鏡頭不多,致使雖然最後他作出了這麼悲壯的抉擇,劇情的氛圍卻沒有跟上的
感覺。
以一幕截好幾次才成功的瞬間,來表達我對多多的關愛XD
http://i.imgur.com/GtMNJ66.jpg

◆蓉霜
她的戲份真的太少(讓我狐疑起,主要不是為了劇情所需,而是為了想有這個型的女角才
放進來的啊)
玩的時候覺得惦惦吃三碗公的type,可能因為她中文能力的設定,又想說是不是自己誤會
XD
因為發覺黑火力量的可怕,後來做出讓九鼎留在鎬京的決定很不容易,
可當時又不免出戲的以為不妥(我覺得遊戲中的中原人很危險,妳還是帶回古蜀鎖起來好
了XD)
說起來,迦蘭多和蓉霜他們兩個都身負自己國家的文化,一個是身毒的天脈,一個是古蜀
的黑火,
跟本次主題也相呼應,有所連結,但讓隊伍中三個角色,各有三種不同的文化,實屬多元
,可都要描述真的會太龐大,如果劇情時間拉長再來這麼設定,應該會比較好。
本作中看起來只有點到為止。
最後的結局,是也可以說傳承,可是某種角度上來說,看上去是文化就此在世上淡出啊,
反而覺得有點哀傷……
最後想說一下本作的反派。
儘管有描寫他的人生故事、際遇這些,但篇幅還是不足,且越到後來越顯單薄,
因為無法控制心中的嗔怨而魔化這點,嗯…可能我是對魔化這設定出現太多回,
產生了抗藥性\囧/
還有人家多多好容易練成了天脈,結果煞氣不到幾秒就被你拿去用啊!!!
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◆ From: 111.248.88.204
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標題已修,抱歉。
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※ 編輯: wiyid 來自: 111.248.85.203 (09/05 09:07)
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