[軒陸] 遊戲心得-系統

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (Lucy)時間12年前 (2013/09/03 22:08), 編輯推噓11(1105)
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標題說是系統,其實應該說劇情角色以外都放在這篇~ 因為打完後才發現談的很雜,還是先分開來說XD (談到比較的參考點都跟是前作) ◇畫面 電腦配置,顯卡:GT520M ; CPU:2.2GHZ 遊戲時的設定如下圖,場景讀取大約30秒。 http://i.imgur.com/ZAqeIXo.jpg
雖然的確囿於現實因素,只能開基本的特效(但這也足夠嚇唬到我XD) 但真的要說起來,個人其實不太在乎畫面,對於遊戲的關注的比重大概如下: 劇情55%(其中5-10%是對於NPC) 戰鬥35% 其他10% 所以沒能開高階也玩得很歡快~ 也因此沒法給出什麼具體心得(掩面) 特效高低、畫面優劣的差異,大概在我看來會是 「哇~好厲害!」跟「哇~好厲害!!!!」的區別(夏蟲不可語冰XD) 不過從玩軒肆以來的體驗,軒陸的畫面真的進步很多, 這代按照慣例主角群經常在爬山健行XD 但此次的迷宮賞心悅目,平平是山景也都各顯風情。 城鎮部分較先前有規模,設計上從原先偏向市集(因多為長形,感覺很中規中矩,沒有小 巷可鑽)來得更像是個城市,地圖比較大的還有馬車可以代步w ◇音樂 軒轅劍的音樂一向很放心,玩過之後果然有安定感~ 覺得有不少好聽的曲子、跟場景搭配也很好,但等之後回想時, 才發現沒有什麼記住的旋律Σ(・ω・`|||) 印象中也沒有很燃的戰鬥曲,沿用的前代音樂比較深刻(一聽到軒参天山的音樂,還是會 起雞皮疙瘩啊) (個人不懂音樂其實,所以就粗略帶過這邊XD) ◇戰鬥 大致上個人滿喜歡半即時,以往的回合制,可能因為固定敵我一回合, 即使後來有時間軸,但速度上我方也不會輸,再加上習慣練等,所以戰鬥變得太平穩了, 大概會在螢幕前呈現這樣的狀態→( ′_ゝ`) 這次因為有攻擊門檻的行動值,對方出手速度不一定,相對刺激且有新鮮感 還可以轉視角(轉去敵方視角頓時覺得好有壓迫感XD) (也是因為護駕系統相當具存在感,我方變成多人霸凌~) 破綻值的設計也不錯。 但場上三個人時就會有點忙、行動軸都滿了但沒空點他, 忽然很想讓左手來輔助(左手真的很閒XD) 如果一些指令是以鍵盤操作,不知道工作量會不會比較均衡? 困擾之處是,有時候指令會被吃掉ヽ(′Д`;)ノ 點了一連串的攻擊指令,但卻沒有動作Σ(⊙_⊙)(有時候是過了段時間才會攻擊) 但也因為這樣,即使怪都死了有時還是會收妖成功XD 另外有點希望各BOSS能強化各自特色,不知道是因為個人都使用蠻幹的打法, 總覺得每個魔王區別是在血量多寡跟造型Σ(・ω・`|||) ◇奧義 可以自己命名這點個人玩得很開心(因為可以偷渡惡趣味毀形象www) 男主角的→http://i.imgur.com/8hqsBew.jpg
多多的→http://i.imgur.com/HACoxwA.jpg
只是有些字不能打(可能是要規避打出一些不雅文字) 但「你」不能打真的好困擾((((;゚Д゚))) (因此流標的名字「為什麼要代替你爹」、「當你的孫中山」_( :3」∠ )_) 儘管奧義組合數雖多,可是有的招其實用到的機率不高,其中重複的也不少, 像是同樣來以擋傷害,差別在回合數、傷害點數。 這樣一來屬於比較基礎的,待等點出進階版後,自然會打入冷宮, 再加上普通攻擊,在冶金加持下越來越強大下,就變得食之無味,棄之可惜啊…… (只有瑚月的奧義出鏡率不受影響) 希望讓招式數降低(取名靈感有限XD),調整成像以前的絕技, 然後在出招特效或動作上作多點變化。 ◇壺界 在當初宣傳影片時,對於壺界功能眾多有譜,本來擔心自己駕馭不來,實際遊戲後發現自 己會用到的不太多。 使用感想跟看到人物界面很相似 http://i.imgur.com/W8y0D3N.jpg
我知道右邊欄位各項的大概意思,但不是很在想管它……(有認知但沒興趣<囧>) 可能是每個人偏好不同,我比較會去嘗試(個人覺得)直觀易懂的,舉例的話像是以前的 天書系統。 另外這代沒有讓妖怪在煉妖壺裡面野放覺得很可惜。 [↑這邊是我誤會了!感謝版友指正!這代也是有妖怪在壺裡面溜達!!是有的啊!] 七輪、聚合沒有試過,因為想說屬性按升級的調整就好(放養心態) 煉妖、附魂則是因為也會要消耗到妖物,傾向把妖物留給冶金用,導致使用率很低… 煉器也因為冶金本身可以強化裝備,就不會想特地煉出買不到的( *′艸`) ◆冶金系統(十分逆天!!!) 把收來的妖怪當作鍛造的材料,來增加武器、裝備的各數值,且這代收妖不會影響經驗值 ,讓人更有收妖的慾望。 前期我就有試過鍛造到最高,可是這樣一來主角攻擊力會太危險,摸一下對方就重傷,沒 冶金前還有打怪的fu,冶金後根本在切生魚片啊( ̄□ ̄|||)a 所以是等劇情比較後面才鍛造到最高,以及逐批來調整XD 不然很容易就把妖怪打到往生,再加上旁邊兩隻鬥毆小幫手的護駕,墳上都長草的妖怪一 堆但還沒收進壺裡_( :3」∠ )_ ◆嫁術 實用性沒有當初預想的高, 因為要讓妖物辨識率到100需要段時間,但這過程中可能就出現等級更高的怪(′・ω・`) 不知道是與個人選的怪有關,還是因為辨識度提高的時間差所致, 等到可以習得法術時,角色已經學到更有破壞力的招式了…… 鬥神也很常用,因為喜歡練等所以覺得是一大福音(以前都靠買誘敵女娃),現在隨時能 練等方便很多~ ◇物體碰撞 砸攤前:http://i.imgur.com/8ETvUU3.jpg
砸攤後:http://i.imgur.com/XpyQt99.jpg
在人家攤上東撞西撞很痛快XD 可惜的是,各城鎮中可以碰撞的東西沒有很多(本來預想主角可以到處闖禍,撞飛雞鴨之 類),如果撞攤後會被攤主罵感覺更愉☆悅 ◇以物易物、尊爵 一起講是因為我喜歡這兩個的概念,但覺得可以都更完善些 據說頭帶換物也是個逆天,不過個人沒有體驗到頭帶的傳說,因為覺得錢放在那就是要 拿來花( ̄︶ ̄) 不過店主跟我換他本來就有賣的東西……是外國的月亮比較圓的道理嗎\( ̄□ ̄")/ 尊爵也是,累積一定消費金額成為VIP,店主會多賣幾個更高檔的商品,但當買完全副裝 備後才發現出了更好的,又有點想揍店主XD ◇神魔錄 點選怪物時,有的會從後面跑進底下的圓盤上、有的用跳的(跟戰鬥時出場方式一樣)、有 的自帶效果 http://i.imgur.com/oik4n3S.jpg
(這隻自備乾冰也太感心XD) 就是這次不少雌性妖怪的造型讓我覺得有點違和(好想把她靴子換掉啊!) http://i.imgur.com/5Xzg7I0.jpg
http://i.imgur.com/JMmwbjT.jpg
還有同用一模組這件事情…… 最後,雖然是小地方但想講一下XD 物品會自轉、也可以轉動www http://i.imgur.com/Fbe4HH8.jpg
http://i.imgur.com/5dojIzC.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.90.240

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推模組觀察入微XD
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09/03 22:11, , 2F
多多的奧義名稱真棒!XD
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某些怪物設計得很網遊讓人小失望..
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然後麒麟跑出來真的很可愛XDD
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收妖的部分,如果你點收妖,怪死掉的同時下面的人物狀態
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不見得話,那就代表你收到妖了(因為那是準備要放收妖動
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畫,但把怪打死後就沒辦法放了所以自動取消掉)
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我遇到的情況是,主角進入收妖,但護駕同時出手,所以等跑動畫時怪已經掛了XD 但這情形收妖會成功,所以很開心 XD

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多多的奧義XDDDDD 男主角的我是用黃金比例十五杯
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九天玄女是我這次的怨念..讀取圖超正 腿又白又長 結果實際
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上....還是同一模組 上網找圖又找不到 哭哭
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我在壺裡看過麒麟
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黃金比例15杯 是想甜死敵人?!
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好可愛的心得,天凌和迦蘭多的奧義名稱也太好笑XDDDD
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煉妖壺裡面有看過麒麟 九天玄女 飛頭蠻 青蛙 雲生獸
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所以是我誤會了啊也太失禮,趕緊去更正!! 筆記一下會在壺中出來溜的怪〆(・ω・。)

09/04 19:50, , 15F
音樂喔 從五代開始就想喊 DOMO快把 神州 還給我!!!
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※ 編輯: wiyid 來自: 111.248.88.204 (09/04 20:49)

09/04 22:25, , 16F
推奧義名稱XDDDDD
09/04 22:25, 16F
文章代碼(AID): #1I9Ur7Av (SWORD)
文章代碼(AID): #1I9Ur7Av (SWORD)