[軒陸] 破關心得 (含雷)
破關時三位角色都是51級、忘記遊戲時間多長、沒有找到DOMO工作室、
完全沒有玩脈輪嫁術煉器的心得。
以下說的優缺點都非常主觀,不喜物入
先說六代的優點
1.發售前公佈角色時,恢復身高的描述。其實從天之痕到漢之雲主要角色都會
有身高的設定描述,不知道為什麼雲之遙卻沒有?有身高的描述對我來說可以
讓角色的形象更立體。
2.人物模組進步。這次鳳天凌、迦蘭多、姬亭的模組我都覺得很好看,每個
角色的表情也很細膩,雖然講話時下唇裂會讓我出戲XD 瑚月的衣袖質地做得很細緻。
3.配音大大加分。尤其是鳳天凌、姬亭的配音音色、情感表達我很喜歡。
4.遊戲時左上角會有隊友間的小對話。雖然有時講話內容讓我覺得和角色在主線時的
個性好像不太像…
5.戰鬥系統。雖然回合制比較可以好好欣賞招式,但戰鬥時比較沒有變化,這次的半
及時制有點像軒三,打起來很緊湊刺激,雖然設計上有一些缺陷,像是招式被吃掉、
不知道魔王何時出招、節奏被護駕打亂..等。此外,初期學到的招式會隨等級增加
威力也上升,不會像以前一樣變成雞肋;角色有體力、靈力互補的招式,記得上一次
有這樣設計是軒三和天之痕。
6.可隨時存檔。
7.收妖時有經驗值。可能因為這代冶金附魂煉妖需要大量妖怪,沒經驗值玩起來會
很痛苦。
8.這次角色對白內容用字典雅 文言白話適中 比起前幾代進步相當多
再來說說缺點
一些不影響遊戲進行的bug和優化就不說了,破關完有點無力二周目的最大因素是
「劇情」。不是說這次劇本不好,雖然我也有和許多板友有相同感受,覺得故事太硬、
處處被歷史侷限、幫阿父、殷侯打雜等,但嚴格說起來應該是劇情推進的節奏和角色的
情緒處理,讓我玩起來有些不耐和無法投入。
首先,遊戲節奏被「拖台錢」很拙劣的設計破壞,遊戲過程中屢見不鮮。包括:初期在
太山中繞來繞去,一下找哥哥、找鬼女、向師父請安,好像想不出劇情所以一直在太山
鬼打牆。好不容易跨過東觀森林,為什麼幫姬亭找藥又要回太山?到了蒲姑,採藥又
往回到東觀森林?讓劇情地圖一直往前推有什麼不好嗎? 整個想探索封神台神秘的情緒
完全被破壞。中期到了朝歌,以為終於脫離太山的糾纏,殷侯破四象結界的任務我不
討厭,但大地圖做的夭壽大要幹嘛?明明靠很近的地方卻要繞一大圈才能到,甚至又要
回太山,然後像東觀森林、天台密林又要一次次穿過,土靈王朱的設計遠遠不及土地
神符、乘龍唸法的實用性,前幾代在大地圖直接點地名就可以傳送到,不知道為什麼在
這代這方面退步很多?以上種種很明顯就是拖台錢。讓人不舒服的節奏到中後期還是不斷
出現,最明顯的就是天凌父親臨死前又要回奄國拿東西,設計上父親直接將皮卷帶在身上
不就好了?讓面對父親臨終的情緒又被打斷;從鎬京回朝歌沒多久,又要穿過森林回鎬京
找姬亭,白王加入後,還以為可以御劍飛行,結果只是擺著好看不能用。即便劇情編得
很合理,對於這種設計實在是讓人無力。
再來,好的遊戲劇情可以讓玩家有認同感、情感可以帶入角色,這次我不是很被感動
除了被拖台錢影響外,還有就是角色的背景故事,最大問題就是女主角。從漢之雲開始,
女主角從初登場就是知道全部的爆點和秘密,卻偏偏都是有秘密的女人最美麗、不能說
話、等你想起來你就知道了。也許第一次覺得新鮮,但從橫艾、蘭茵到瑚月都是如此,
不也是落入窠臼?(也許是毛獸偏愛此種女角)以瑚月為例,她因為小時候的約定和六十
年姻緣所以對天凌犧牲奉獻,但玩家卻不知道,我只覺得被罵還黏著真是莫名,姬亭和
天凌的也有相同點,例如姬亭對天凌似曾相識、交過手,但沒經歷過什麼刻骨銘心的
事件,但一想起前世就如膠似漆。而重點苗兒和天甲、小瑚月和小天凌都是用動畫告訴
玩家他們之間有多深刻、多麼羈絆,這些並非玩家在遊戲過程中感覺到或經營出來的,
說實話我有恍然大悟但沒什麼認同感。借一下隔壁棚廣受好評的仙四做對照,雖然一男
二女設定老套劇情也沒有多驚艷(個人感覺,勿戰),但男女主角之間情感鋪陳、進展
都很合理,從無到有也都能說服玩家,而最近幾代男女主角都是一登場就已經認識
(漢之雲、雲之遙)或有不能說的淵源(本代),難道軒轅劍的故事沒有辦法花時間
心力描寫男女主角之間的相識相遇、感情產生或變化的橋段嗎?(別叫我去玩仙劍就好
T__T,我還是喜歡有歷史相關啊~~)我玩過的遊戲不多,如果真要有前世今生的設定,
能像幽城那麼深刻的描寫就好了。
囉哩叭嗦了一堆,還是希望軒轅劍能越做越好,有外傳的話拜託不要再有拖台錢的設計了
(對於一個沒寒暑假又想享受劇情的人,這種設計真的吃不消)。 m(_ _)m
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