[軒陸] 越做越豐富 可是好像..

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 ( )時間12年前 (2013/09/01 00:10), 編輯推噓14(14025)
留言39則, 13人參與, 最新討論串1/1
我對軒轅劍系列一直都蠻有愛的啦 也購入了泰半以上的作品 不過怎麼有種.. 雖然內容越做越豐富 但是還是比不上前作的感覺 軒六的BUG好像也特別多(以往的BUG都是我發現不到的) 今天就發現了戰鬥結束後人整個不見只剩琥珀 另外就是剛剛.. 準備要收妖 然後惱人的動畫出來 護駕打一下怪就死掉 一直聽在收妖畫面 然後我就當掉了 整個讓我無言..難道是叫我不要放護駕嗎XD 再來就是隊伍的人都很多(雖然比漢雲雲遙少) 不知道到底該放誰進去而在那邊猶豫XD 感覺還是像前作(三代、天之痕等等..)一樣簡簡單單的好像比較好(? 不知道大家有沒有這種感覺? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.234.139.102

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時代在進步,軒轅劍也是。但每次更換新引擎總是會有許
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這是戰鬥是自4代之後的大變革~的確有加強的空間
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我覺得這戰鬥系統還不錯!! 很有刺激感 雖然我都來不及
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補血或亂掉XDD
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不過收妖的BUG跟動畫感覺很拖台錢..
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多bug, 不如意的地方出現 但總是也會有新的特色出來。
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就是苦了老玩家一次次熱烈的期待,如五代 漢之雲 這次
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的軒六。
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我想請問....板上的朋友有遇過這種收妖的BUG嗎??
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還是都沒放護駕沒這問題XD
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有放護駕 沒這問題
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同上
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具體來說是護駕打怪打死後,練妖壺再把怪的屍體收進去XD
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那種情況我也都是收屍體 沒當掉過@@
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其實我覺得收妖動畫還好耶 就像玩神奇寶貝就是要看寶貝球
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丟出去之後搖幾下XD 我覺得真正破壞節奏的是後期很多招奇
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術的特效都刻意收起人物欄去做一個運鏡
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搞得我後期寧願用神兵蟾蜍劍在那邊切 其他人放完BUFF就可
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以按自動了
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我倒是覺得軒六想嚐試太多東西 但很多都...
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與其把系統搞得那麼複雜 不如讓遊戲簡單好玩順暢
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看得出來DOMO求進步的心 但說真的還是要回歸遊戲本質啊.
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對我來說"好玩簡單"就是遊戲的本質XDDDD
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一堆雞肋系統擺在那佔容量 倒不如精簡然後專精....
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我雖然沒有玩過遊戲,只看大家的討論,不過可能DOMO小
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組想作一些不同系統,看看整體玩家有沒有偏好哪些系統
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以及不看好哪些系統,也算是一種普查的方式
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畢竟現在社會比以前(二、三代)多元,這樣的嘗試某種程
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度上有其必要性
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五代超精簡的阿 精簡到...絕技只能升一級放一次 神設計.囧
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簡單說就是眼高手低,沒那麼多研發時間和資源,卻野心太大
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什麼都想做,卻做得不精,問題一堆,就是不懂量力而為
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看看domo開發日誌的問答,遊戲快上市了,一堆東西卻回答說
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說還在嘗試,還在考慮,還在調整,心裡就有不好的預感了
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我人也會不見 不過走幾步就好了 收妖也是常收到屍體
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建議外傳把6代常用的系統保留強化,其它無用的瘦身或拿掉
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軒六那個精美的多功能煉妖壺...
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當然不要軒五再現就好XDDDDD 正傳最黑歷史的一代
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09/03 20:42, , 39F
仙軒五都是黑歷史
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文章代碼(AID): #1I8XLRkT (SWORD)
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