Re: [軒陸] 蔡明宏:軒轅劍6計畫7月上市
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者onexgear (草涕京)時間12年前 (2013/02/03 00:47)推噓15(15推 0噓 4→)留言19則, 13人參與討論串2/3 (看更多)
轉一篇有詳細對話紀錄的新聞(出自對岸仙五前官網)
【媒體】軒轅劍仙劍2013出鞘 雙劍之父現場對話實錄
原文網址: http://pal5q.baiyou100.com/2502001.asp?mlid=6467
1月30日,仙劍之父姚壯憲(姚仙)與軒轅劍之父蔡明宏(蔡魔)在北京共同出席了
“2013,雙劍出鞘”之“雙劍之父同台對話”活動,並闡述了由大宇、百遊、暢遊三家公
司聯手,涉及仙劍、軒轅劍兩大經典國產遊戲品牌的具體合作計畫。此次合作將重點圍繞
雙劍最新作品《仙劍5前傳》與《軒轅劍6》展開。雙劍之父久違的聚首,激起了無數玩家
的美好回憶,雙劍此次如何合作?手游平臺全新複刻作品大曝光,仙劍6研發的最新進展如
何?所有玩家關心的問題都得到了姚仙蔡魔的一手解答:
第一次見面:遊戲宅男一起挑戰籃球
主持人:感謝今天能夠在這樣一個時間來參加“2013,雙劍出鞘”雙劍之父同台對話活
動,我們都知道姚仙和蔡魔能夠像這樣聚在一起,很難得,想問一下兩位第一
件見到對方是什麼時候呢?(全場笑)
蔡:大概是1988年吧,在大宇。
姚:對方臉很大……(全場笑)
蔡魔:太久了,沒有什麼想法,我們全都是遊戲宅男,很多做遊戲的全部聚在一起。
大家在一起的第一印象就是聊遊戲:要不要一起去打電動啊,玩什麼遊戲啊。
主持人:時隔九年,雙劍再次同年發售,這次兩位對雙劍合作有怎樣的期望呢?
姚:讓兩個遊戲做的更好,讓這個單機市場回暖一些,更加蓬勃一些更加蓬勃一些。
蔡:我們希望會透過合作,讓更多玩家關注,我覺得單機可以傳達文化,傳達遊戲內涵。
現在的網路遊戲很多,但是傳達的東西跟單機不太一樣。現在有很多玩家,在這幾年
盛行網路遊戲的時候沒有接觸過單機。我希望這次能夠通過和姚仙的合作,呼籲更多
的玩家來嘗試單機,來瞭解一下單機的遊戲。
玩家提問:當年誰寫代碼更快?
姚仙:從來沒有比較過耶,我們倆寫代碼的語言不一樣,都不會看的。
蔡魔:當年好像沒看過對方的代碼。而且我們寫下來就幾十萬行,如果覺得好會直接講你
那段直接拿給我,就不用看了。
程式碼應該很少人用讀小說的方式在傳閱吧XD 要看應該也是只挑感興趣的
姚仙:差點“褻瀆”蔡魔的夢中情人
主持人:大家以前有一些製作遊戲的趣事,大家能不能分享一些以前的趣事?
蔡:我記得我有跟姚仙去打過籃球,打完後他就直著走路說,這一次就夠了(全場笑)。
宅男都不愛運動,那時候不知道吃什麼藥了,兩個人很勇敢的就去打,結果……
姚仙:那我就爆蔡魔的八卦了,可能大家都知道20年有一個很火的漫畫《福星小子》,
裏面有一個女主角拉姆,是蔡魔的夢中情人。不過那個時候我不知道,但是正好
在開發一個麻將遊戲,需要那種性感美女做主角,大家懂得,然後有想法把拉姆的
兔女郎形象做到遊戲裏面去。然後蔡魔就非常生氣說不行!我才知道差點“褻瀆”
了他的夢中情人。
有人知道姚仙提到的這款是啥嗎O_O 臺灣16張麻將1?
玩家提問:雙劍合璧這次有暢遊和百遊的介入,會不會在銷售上有一些變化?
姚仙:暢遊和百遊這次會針對《仙劍5前傳》和《軒轅劍6》會有某種合作。目前的一些合
作細節,還不能說。不過肯定,《軒轅劍6》發售的時候會有更多的合作,我預期
的是玩過《仙劍5前傳》的玩家都會去玩《軒轅劍6》,玩《軒轅劍6》的玩家都會
去玩《仙劍5前傳》。
G板主,快去放心玩仙五前吧(逃)
玩家提問:兩位分別作為仙劍和軒轅劍的帶頭人,分別最喜歡的是對方的那一款作品呢?
蔡魔:我肯定會選擇的是仙劍1(《仙劍奇俠傳》)
姚壯憲:我有好幾個要選擇,從《楓之舞》到《雲和山的彼端》到《天之痕》,這3款我
都很喜歡。
仙劍軒轅劍手遊計畫大爆料
玩家提問:仙劍和軒轅劍兩大系列都有很多作品,會不會推出手機遊戲呢?
姚仙:這樣的作品我們在準備,很多都在臺灣還沒有引進到大陸來。
蔡魔:軒轅劍開發的產品有很多,我們其實比較敢做,不過畢竟我們的本質工作在單機
上。透過微博你會發現,我們聊單機的內容比較多。雙劍在單機都會儘量做比較
多的嘗試,手機遊戲這些都是觸角,會儘量延生,吸引到大家來接觸單機。單機
有很多內涵和文化在裏面吸引大家來嘗試。
玩家提問:一直聽說楓之舞在做IOS版,請問這個傳言是真的嗎?仙劍1還有機會複刻嗎?
蔡魔:我們IOS在做DOS版的複刻懷舊版,音質會從MIDI提升到MP3,畫面會保持懷舊的風
格。我們會先推出懷舊版,現在都在專注於做軒6,以後有機會會進行重制。有些
東西重制過了,我們擔心玩家會覺得沒有以前的味道,我們提供更多的讓大家選擇。
姚仙:仙劍1其實複刻過很多次了,從win95版,土星版,新劍仙,已經有3次了,再複刻
可能顯得沒有創意。這方面我跟蔡魔意見一樣,都很小心。仙劍的單機團隊還在建
設,我們會優先做一些全新的產品。我們聽到過玩家很多的呼聲,如果再有複刻的
機會,有這樣的團隊,我個人會選擇做成2.5D的模式,跨平臺登陸到iphone和
android的平臺,而不是去做很酷炫的次時代平臺,因為這樣不利於推廣到新玩
家。
軒劍若要重製...我希望能看到搭載新遊戲系統的軒I+軒II(要串在一起喔!\⊙▽⊙/
雙劍出鞘畫師互換
玩家提問:《軒轅劍6》和《仙5前傳》這一次合作會有畫師的互換,兩部作品風格不一
樣,具體會怎麼樣操作呢?
蔡魔:在暢遊的幫助下,我們這次在畫師互換上會有比較全面的合作。
姚仙:我解釋一下,這次畫師的互換不是把軒轅劍的畫師全部換成仙劍的畫師。這是一
個1+1的合作方式,DOMO的畫師,還有北軟的畫師,加起來,呈現出一個多元化的
遊戲風格。畫師自己也有很多方向,不會只畫一種風格,個人的風格會有多多少少
的風格,比如DOMO的王福生這次會有比較活躍的表現。
雖然知道李長憲老師離職了...但還是很希望軒轅劍有機會再找他T_T
姚仙:《仙5前傳》就開始培養畫師,經過這樣的合作,畫師之間的鍛煉也是我們樂意見
到的。
《軒轅劍6》引擎大爆料?
玩家提問:《軒轅劍6》這次會採用新引擎,那未來《仙劍6》將來也會使用這個引擎嗎?
姚仙:我們已經開始針對這個在做廣泛的交流,肯定會和《軒轅劍6》有一些經驗和交流
共用,引擎是不是一樣,還要看研發人員的安排。會不會用同樣的引擎目前還沒有
確定,總之還不能透露。
蔡魔:期待常有的規劃,拿到引擎想著怎麼做好,希望玩家進到遊戲裏面看遊戲好不好,
怎麼樣把遊戲做好,而不是先看見引擎有怎麼樣。我會比較實際比較好。
姚仙:其實國外的引擎,沒有一個能直接拿來做仙劍或者軒轅劍的,拿來做射擊遊戲更適
合。當年用的3D引擎也是被大宇重新推翻來過,我們只用了最底層的內容,上面的很
多工作都是我們重新開發拿來用的。我們只會用到最底層記憶體顯存的管理。當
然,我們預算能夠買到什麼樣的引擎是一個因素。但是我們看重的更多的是底層的
性能,能做出我們自己特質化的遊戲。
這段呼應了幾個玩家對UE3之類的引擎的回應,真的是FPSXDDD
玩家提問:雙劍系列一直都堅守回合制,這次《軒轅劍6》會不會在這方面有突破?
蔡魔:這次《軒轅劍6》採取的是半即時制,會有很大的進化。對我來講,突破是為了讓
遊戲更好玩,如果為了突破而突破,只會給大家說,哇!好震撼,但實際上不好玩。
我經常跟研發人員講,蛋糕很好吃,但是天天吃你會瘋掉。這次的戰鬥會讓你真正
有遊戲的感覺,玩得快樂,玩得輕鬆,在這個基礎上做一些突破。
玩家提問:《軒轅劍6》會有彩蛋的設置嗎?
蔡魔:這個一定會有,聽組員講,會更變態,請大家期待~
玩家提問:雙劍會不會考慮一起在全新平臺推出一個全新的遊戲系列?
蔡魔:這個我們有考慮,雙劍大亂鬥我們一直有列入考慮,但這個就不是RPG了,在有合
適的團隊的時候我們會考慮。
玩家提問:軒轅劍6什麼時候能有具體的爆料?
蔡魔:暢遊安排3月會有具體的爆料,會有引擎和遊戲畫面一些大家非常關心的內容,請
大家期待,如果沒有就找暢遊~
姚仙:不想山寨軒轅劍所以做了仙劍
玩家提問:軒轅劍偏重文化,仙劍偏重情感,如何平衡這種比重?
姚仙:仙劍因為是架空時代,所以歷史話題沒法出現,會探討人性、社會,關懷時代這方
面的話題。這是仙劍一開始就樹立起來要跟軒轅劍區隔的定位,之後也不會更改,
其他方面會補強,但是人性的情感方面還會繼續。大宇不會出兩套作品都是軒轅
劍。m仙劍建構的是上古神話觀而不是歷史觀,這個當年我是故意的,一樣的就會變
成山寨的,當時特意想一個比軒轅黃帝更牛逼的,所以就想到了神話。仙劍不明確
寫朝代,不和朝代歷史掛鈎,故意做的有區別。
玩家提問:沒有考慮次世代遊戲平臺:
姚仙:遊戲機禁止令把我們打回去了,不是我們不願意,臺灣市場太小,不夠我們的開發
的經費。所以我們看中了平板電腦這樣的機會,這個國家允許,引擎跨平臺的便利
性我們會考慮。國家一旦開放了以後我們就會考慮。
玩家提問:代替我玩軒轅劍的朋友關心一個細節,機關木甲術還有可能在未來軒轅劍的作
品上回歸嗎?
蔡魔:這次《軒轅劍6》的背景在商周,這次我們有青銅戰甲,會把這些設計帶上去,我
們會把文化和遊戲的內容結合進去,他有可能會更喜歡這個部分,敬請關注。
玩家提問:雙劍會不會考慮引入成就系統?讓玩家線上上進行比較?
蔡魔:這次《仙劍5前》就已經加入了,這次是微博的平臺。軒轅劍6也有加進去,玩家要
挑戰成就、稱號的部分,玩家如果第一時間發現,就可以通過微博的平臺分享給大
家知道。
古劍在1代已經把這部份弄得有聲有色了,五前只有分享沒有積分,還請軒陸多加油...
姚仙:對仙5前的銷量樂觀
玩家提問:能不能透露一下《仙劍5前傳》的銷量,姚仙是否滿意呢?
姚仙:前半個月超過50萬套,滿不滿意現在言之過早,單機要看3個月的銷量,寒假剛開
始,要等到寒假結束了才會看得准。第一批玩家已經滿了,單機要想吸引到週邊玩
家,才算影響到。祈禱不要出現盜版。對現在這樣的數字有個審慎的樂觀,將來會
有更多的經費做更好的作品。
玩家提問:怎樣成為牛逼的遊戲製作人?
姚仙:苦到極點就到頭了
蔡魔:把吃苦當享樂
開發遊戲真的很不容易啊...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: onexgear 來自: 1.165.178.158 (02/03 00:56)
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不過用Unity開發的大型RPG還是有的,
像新仙網Online(網頁遊戲)跟風色幻想Online手機版,
這兩款都是用Unity做的。
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yes XD(我應該沒搞錯板主吧@_@)
看雙劍之父都這樣互相幫助了,大家趕快去玩仙五前吧~
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二輪獎勵之類的也算是一種彩蛋嗎?如果有的話我很想要有...
能把一輪的裝備金錢什麼的都搬到第二輪,超爽的啊~
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