[軒陸] 蔡明宏:軒轅劍6計畫7月上市

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (TerenceX)時間12年前 (2013/01/31 20:44), 編輯推噓16(1609)
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原文位置(這次雙劍活動在大陸,故大多為大陸的採訪新聞XD)=> http://news.52pk.com/renwu/201301/5465275.shtml 原文==> 蔡明宏:軒轅劍6計畫7月上市 將推出手機遊戲 【52PK 1月31日消息】1月30日,搜狐暢遊將舉辦《軒轅劍6》北京見面會!軒轅劍之父蔡 明宏和仙劍之父姚壯憲共同出席了本次見面會並宣佈雙劍合作! 關於《軒轅劍6》: 52PK遊戲網:《軒轅劍6》為什麼會回歸水墨風?以後的本系列產品會延續這種風格嗎? 蔡:軒轅劍一直以水墨風為主,這也是軒轅劍的特色,我們會一直堅持下去,以後的作品 都是這樣。 52PK遊戲網:本次見面會是否會公佈《軒轅劍6》的全稱?《軒轅劍6》的全稱是什麼? 蔡:春節過後就會有比較多的內容陸續公佈,3月份後暢遊將安排爆料許多的內容,包括 副標題什麼的,都會用連同大家最關心的內容一起曝光。 52PK遊戲網:《軒轅劍6》具體發行時間能否透漏? 蔡:我們預計的目標是在7月,但是還是以做好做精為主。 52PK遊戲網:《軒轅劍6》是否有信心超越之前同系列產品的發行量峰值? 蔡:沒想這麼多耶,只想專心把軒六開發好,對暢遊營運有信心,但是研發沒把遊戲做好 就沒意義,所以比較專心在把遊戲做好。 52PK遊戲網:我們知道”軒轅劍”系列有些作品做成了網路版,《軒轅劍6》有沒有考慮 做成網路版? 蔡:《軒轅劍6》是軒轅劍中的最新一款作品,已經確定是單機。但是整個軒轅劍系列的 架構和歷史觀確實非常適合改編網遊,最新的作品就是我們和暢遊聯合開發的《軒轅劍7 》,《軒轅劍6》的角色有可能在《軒轅劍7》裡面出現。 52PK遊戲網:現在都說移動互聯網藍海已經到來,“軒轅劍”系列是否有IOS移植計畫? 蔡:有,手機遊戲是一個很好的機會,我們之前在IOS平臺推出過《伏魔傳奇》、《飛天 噗噗》都是軒轅劍系列衍生出來的遊戲。未來還會有一些移植作品,敬請大家期待。 52PK遊戲網:眾所周知《軒轅劍6》是半回合半即時的戰鬥模式,能否詳細解說一下?未 來單機遊戲的技術玩法趨勢會是半回合半即時嗎? ----------------------------------------------------------------------------- 蔡:這一次戰鬥主要再改進之前戰鬥流暢度較不足的地方,經過討論後小組決定將全即時 加入可以隨時暫時停止戰鬥的系統,一方面也讓對戰鬥比較苦手的玩家可以不會太手忙腳 亂;因此我們就將此模式稱之為半即時系統。 ----------------------------------------------------------------------------- 關於運營: 52PK遊戲網:大陸、臺灣同步發行是否會有壓力?如何化壓力為動力呢? 蔡:開發遊戲永遠都有壓力,最大壓力是遊戲做得好不好,玩家不買帳,所以只能大家齊 心協力,開發出讓自己讓大家都滿意的作品才是關鍵^_^ 52PK遊戲網:“軒轅劍”系列與“仙劍”系列淵源頗深,請介紹一下兩者的一些合作、競 爭歷史。 蔡:簡單的說,軒轅劍誕生於1990年,仙劍誕生於1995年,因為製作人的個性和理念,雖 然兩款作品題材類型相同,但是在遊戲理念上還是屬於不同的作品,總體來說我們是合作 多於競爭。 52PK遊戲網:“仙劍之父”姚仙和“軒轅劍之父”蔡魔的私交怎樣? 蔡:我們彼此之間是很好的同事關係,姚仙因為公司安排常年在大陸,我們其實見面的時 候並不多,就算在一起也是聊怎麼把遊戲做好。 52PK遊戲網:是什麼促成了二者本次的合作? 蔡:我們和北軟本來就常合作,都是大宇體系的公司。今年能夠促成這樣的合作,主要是 因為《仙劍5前傳》和《軒轅劍6》在同一年發售。對於雙劍來說,今年是很重要的。 52PK遊戲網:您對本次合作的有什麼樣的期望? 蔡:希望玩家能夠得到實惠,希望更多人支持雙劍,希望我們的工作能夠得到大家的認可 。 ------------------------------------------------------------------------------ 若不是芭樂的話,這篇最重要的消息就是軒陸戰鬥方式... 聽起來可能會有點像即時戰略!?XD (闇龍紀元?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.140.146.178

01/31 20:51, , 1F
果然還是向即時的方向改了,orz
01/31 20:51, 1F

01/31 20:55, , 2F
應該就是類似軒三的哪種吧...這樣節奏真的很緊湊 不錯
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01/31 23:05, , 3F
不是一直都很水墨嗎,第一句卻說回歸水墨
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01/31 23:26, , 4F
比較像軒三~
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01/31 23:49, , 5F
若只是軒參那樣就太沒新意了,期待三月有更多料可爆
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02/01 00:24, , 6F
還沒公布劇情時代嗎
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02/01 00:56, , 7F
已經公布啦,周初不是嗎
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02/01 02:12, , 8F
照他說的話~像闇龍紀元那有很有可能耶,沒公布還不知道...
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第一句是記者自己說的吧
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02/01 14:25, , 10F
不知道會不會像是FF13那樣的戰鬥節奏
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02/01 23:26, , 11F
先不論喜好,如果戰鬥能像FF13那樣就太神了O_O
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02/02 01:10, , 12F
還蠻期待台灣團隊的軒六能不超越對岸團隊的五前
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02/02 10:49, , 13F
如果軒六再用標楷體我就想殺人了
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02/02 11:01, , 14F
標楷體真的頗糟 效果比黑體差太多了
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標楷體真的.. 用黑明也好啊!
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02/02 23:03, , 16F
軒陸和五前用的引擎完全不一樣要怎麼比= =而且兩邊的人
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一堆都是"有交流"的...不需要當作兩個團隊在較勁吧
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比較也沒差啊 希望後出的超越先出 也是希望彼此求進步
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02/03 13:04, , 19F
我覺的後出的當然要超越先出的吧
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02/03 16:21, , 20F
希望文字對話的視窗框能清楚一點
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02/03 16:21, , 21F
漢雲和雲遙的對話框&字體讓人眼睛很不舒服
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幾乎都和背景融在一起 囧,看得好吃力
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也許是想讓畫面和遊戲融合,但對話框最重要的不就是易看?
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當初玩漢雲,差點因為那傷眼的對話框棄玩
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02/05 10:19, , 25F
希望能挽回軒五三大傳的頹勢...
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文章代碼(AID): #1H2cSjpv (SWORD)
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