[軒陸] 蔡明宏:軒轅劍6計畫7月上市
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者TerenceX (TerenceX)時間12年前 (2013/01/31 20:44)推噓16(16推 0噓 9→)留言25則, 18人參與討論串1/3 (看更多)
原文位置(這次雙劍活動在大陸,故大多為大陸的採訪新聞XD)=>
http://news.52pk.com/renwu/201301/5465275.shtml
原文==>
蔡明宏:軒轅劍6計畫7月上市 將推出手機遊戲
【52PK 1月31日消息】1月30日,搜狐暢遊將舉辦《軒轅劍6》北京見面會!軒轅劍之父蔡
明宏和仙劍之父姚壯憲共同出席了本次見面會並宣佈雙劍合作!
關於《軒轅劍6》:
52PK遊戲網:《軒轅劍6》為什麼會回歸水墨風?以後的本系列產品會延續這種風格嗎?
蔡:軒轅劍一直以水墨風為主,這也是軒轅劍的特色,我們會一直堅持下去,以後的作品
都是這樣。
52PK遊戲網:本次見面會是否會公佈《軒轅劍6》的全稱?《軒轅劍6》的全稱是什麼?
蔡:春節過後就會有比較多的內容陸續公佈,3月份後暢遊將安排爆料許多的內容,包括
副標題什麼的,都會用連同大家最關心的內容一起曝光。
52PK遊戲網:《軒轅劍6》具體發行時間能否透漏?
蔡:我們預計的目標是在7月,但是還是以做好做精為主。
52PK遊戲網:《軒轅劍6》是否有信心超越之前同系列產品的發行量峰值?
蔡:沒想這麼多耶,只想專心把軒六開發好,對暢遊營運有信心,但是研發沒把遊戲做好
就沒意義,所以比較專心在把遊戲做好。
52PK遊戲網:我們知道”軒轅劍”系列有些作品做成了網路版,《軒轅劍6》有沒有考慮
做成網路版?
蔡:《軒轅劍6》是軒轅劍中的最新一款作品,已經確定是單機。但是整個軒轅劍系列的
架構和歷史觀確實非常適合改編網遊,最新的作品就是我們和暢遊聯合開發的《軒轅劍7
》,《軒轅劍6》的角色有可能在《軒轅劍7》裡面出現。
52PK遊戲網:現在都說移動互聯網藍海已經到來,“軒轅劍”系列是否有IOS移植計畫?
蔡:有,手機遊戲是一個很好的機會,我們之前在IOS平臺推出過《伏魔傳奇》、《飛天
噗噗》都是軒轅劍系列衍生出來的遊戲。未來還會有一些移植作品,敬請大家期待。
52PK遊戲網:眾所周知《軒轅劍6》是半回合半即時的戰鬥模式,能否詳細解說一下?未
來單機遊戲的技術玩法趨勢會是半回合半即時嗎?
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蔡:這一次戰鬥主要再改進之前戰鬥流暢度較不足的地方,經過討論後小組決定將全即時
加入可以隨時暫時停止戰鬥的系統,一方面也讓對戰鬥比較苦手的玩家可以不會太手忙腳
亂;因此我們就將此模式稱之為半即時系統。
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關於運營:
52PK遊戲網:大陸、臺灣同步發行是否會有壓力?如何化壓力為動力呢?
蔡:開發遊戲永遠都有壓力,最大壓力是遊戲做得好不好,玩家不買帳,所以只能大家齊
心協力,開發出讓自己讓大家都滿意的作品才是關鍵^_^
52PK遊戲網:“軒轅劍”系列與“仙劍”系列淵源頗深,請介紹一下兩者的一些合作、競
爭歷史。
蔡:簡單的說,軒轅劍誕生於1990年,仙劍誕生於1995年,因為製作人的個性和理念,雖
然兩款作品題材類型相同,但是在遊戲理念上還是屬於不同的作品,總體來說我們是合作
多於競爭。
52PK遊戲網:“仙劍之父”姚仙和“軒轅劍之父”蔡魔的私交怎樣?
蔡:我們彼此之間是很好的同事關係,姚仙因為公司安排常年在大陸,我們其實見面的時
候並不多,就算在一起也是聊怎麼把遊戲做好。
52PK遊戲網:是什麼促成了二者本次的合作?
蔡:我們和北軟本來就常合作,都是大宇體系的公司。今年能夠促成這樣的合作,主要是
因為《仙劍5前傳》和《軒轅劍6》在同一年發售。對於雙劍來說,今年是很重要的。
52PK遊戲網:您對本次合作的有什麼樣的期望?
蔡:希望玩家能夠得到實惠,希望更多人支持雙劍,希望我們的工作能夠得到大家的認可
。
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若不是芭樂的話,這篇最重要的消息就是軒陸戰鬥方式...
聽起來可能會有點像即時戰略!?XD (闇龍紀元?)
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