Re: [情報] 《蘭茵篇》上海玩家見面會

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (WildDagger)時間13年前 (2012/06/26 13:21), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《TerenceX (TerenceX)》之銘言: : 《軒轅劍六》這次會有哪些新要素? : A:系統還在規劃當中,因為是新引擎,所以現在重點先在開發劇情系統及場景工具,未 : 來陸陸續續有完成新系統要素會再跟大家分享。 以外全吃掉 看到劇情系統與場景工具, 就會有點希望這次程式人員麻煩寫方便一點...... 之前看雲之遙訪談的時候提到雲之遙的劇情運鏡等等, 全部都得自己徒手打Lua程式碼進去,然後一邊看效果一邊修改, 其實某程度上這蠻浪費時間的...... 這次還加上全程語音的話,那很可能還得顧慮到語音的長度, 如果還這樣繼續維持自己打程式碼調角度的話未免太不合成本了吧? 多多少少會希望程式員開發製作工具的時候, 可以考慮這點直接弄成像UNITY/ShiVa3D那樣直接有個攝影機在那邊, 毛叔他們只要去調整攝影機和設置Keyframe就可以自動產生程式碼的方法, 雖然應該是很麻煩,但是整體成本算下來, 總比自己打程式碼再編譯看結果再改(無限LOOP)還要快吧(汗) 現在可沒什麼時間成本可以浪費, 拜託程式員一定要想想法子解決時間成本浪費問題啊(默) 說起來,我是不知道雲之遙的劇情動畫是怎麼處理的, 不過如果就是3DSMAX那樣的話還真希望可以移植一點功能給文編他們用(死) --

02/01 01:46,
藍澤光只不過是個
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02/01 01:46

02/01 01:46,
樓上決鬥
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02/01 01:47,
說錯了 KTA決鬥啦
02/01 01:47

02/01 01:47,
好啊 來決鬥 我在桌上覆蓋一張水桶卡 結束這回合
02/01 01:47
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.97.133

06/26 14:09, , 1F
我學傳播的,練了好多年剪接特效拍攝運鏡,可以聘我嗎XD
06/26 14:09, 1F
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