[情報] 《蘭茵篇》上海玩家見面會
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者TerenceX (TerenceX)時間13年前 (2012/06/25 19:58)推噓10(10推 0噓 3→)留言13則, 7人參與討論串1/2 (看更多)
影片==>
http://www.tudou.com/programs/view/PDhkNgcyyXI/
原報導==>
http://www.unistar.net.cn/html/Article/20120621/20120621160612007181_1.html
摘錄訪談DOMO的影片,部分提到軒陸,給有興趣的可參考看看==>
(現場連線《軒轅劍》之父蔡明宏)
現場連線《軒轅劍》之父蔡明宏、《軒轅劍六》預計2013年中上市!
蔡魔頭對《蘭茵篇》上海玩家見面會現場的朋友的話語:
A:感謝今天來參加《蘭茵篇》上海玩家見面會的所有軒迷,很抱歉今天沒辦法親到現場
與大家互動,只能透過網路和大家視訊。這次透過上海軒轅劍後援會辛苦的舉辦活動,與
大家熱烈的響應,讓魔頭再次感受到大家對軒轅劍的熱情,謝謝你們。
有了你們、才有我們,DOMO小組二十多年來,每一步都在大家支持下往前邁進,對於大家
的熱情,我們只能努力的將《軒轅劍六》開發好,以此回報。
再次的謝謝大家及辛苦的上海軒轅劍後援會成員,期望《軒轅劍六》簽售會時,能親自握
著大家的手說聲謝謝。
蔡魔頭對上海軒轅劍後援會的話語:
這次真的辛苦你們大家了,聽說這次你們還請假,就為了把這次活動辦好,感謝你們這麼
《軒轅劍》付出,茫茫人海、知音難尋,謝謝你們的付出,魔頭代表《軒轅劍》所有開發
人員再次跟大家說聲謝謝。
蔡魔頭介紹《軒轅劍》最新動態:
《軒轅劍》最近有什麼周邊上市的新計畫麼?
A:八月份將會有國內知名仙俠小說作家燕壘生撰寫的《軒轅劍:天之痕》原著小說的上
市計畫。
《軒轅劍六》會有全程配音麼?
A:是的,《軒轅劍六》會錄製全程配音,並且目標要錄製兩岸不同語音版本,與產品同
時推出。
《軒轅劍六》目前的進展如何?
A:劇情主要架構均已定案,美術正要進入量化期。
《軒轅劍六》這次會有哪些新要素?
A:系統還在規劃當中,因為是新引擎,所以現在重點先在開發劇情系統及場景工具,未
來陸陸續續有完成新系統要素會再跟大家分享。
《軒轅劍六》預計在什麼時候上市?
A:研發期望是2013年中左右,但正確日期仍須看小組未來開發的進度如何。
《軒轅劍》研發團隊DOMO視頻播放、
3D角色&動態(張家銘):
我是張家銘。我負責的專案是3D角色,然後是怪物模型、動態。那《蘭茵篇》上市,希望
你們多多支持。希望你們能夠滿意,謝謝。
編劇&音樂(吳欣叡):
各位玩家,大家好。我是吳欣叡。我在《蘭茵篇》擔任的工作是編劇還有音樂的工作,非
常高興看到《蘭茵篇》簡體版終於現在能夠在大陸上市。說起《蘭茵篇》的開發過程,真
的是非常的心酸。這個案子當初本來差點要胎死腹中。所以我一度有考慮《蘭茵篇》的故
事要用小說的形式來推出,不過幸好後來還是順利的把《蘭茵篇》製作出來了。這點讓我
覺得非常高興。
接下來,我們正在緊鑼密鼓的研發《軒轅劍六》,《軒轅劍六》我擔任的工作,還是一樣
,還是編劇和音樂。那目前《軒轅劍六》的故事已經寫完了,而且目前內部的反應都蠻不
錯的。讓我十分的高興。所以希望《軒轅劍六》也可以讓玩家有一個非常美好的回憶,也
希望大家繼續支持我們的《軒轅劍六》 。謝謝!
程式指導(吳東興):
大家好,我叫吳東興。那大陸《蘭茵篇》即將上市,那這邊預祝大陸的《蘭茵篇》能夠順
利大賣。也希望大家多多支持《軒轅劍》,那接下來我會繼續擔任《軒轅劍六》的正式開
發。那我們採用的是全新的引擎,請大家拭目以待。謝謝。
任務企劃(黃秀娟):
Hello,大家好,我是阿觀。我在《軒轅劍》的團隊裡面是負責文編企劃這個工作。那什
麼是文編企劃呢。這很難形容,就是什麼雜七雜八的事情,我都需要去處理。那《軒轅劍
》的《漢之雲》、《雲之遙》和《軒轅劍五》三部曲裡面呢,我都是做這樣的工作。那在
開發《蘭茵篇》這個時間呢,怎麼講,它的開發時間是比其他正傳的來的短暫,所以當時
我們的時間非常的壓縮,也非常的辛苦,可是為了要完成這個最終的成果,我們相當的努
力,也樂在其中。那有什麼心酸呢。嗯,畢竟已經是那麼久以前的事情,我們就讓它過去
吧。那聽說現在《蘭茵篇》已經要在中國地區要上市了麼,恭喜,等待那麼久。你們終於
等到了。那我也希望你們能夠好好享受這個遊戲。
那接下來我們在《軒轅劍六》的團隊裡面呢,我同樣也是負責雜七雜八的文編企劃的工作
,那當然我也是樂在其中這一份工作,那希望到時候《軒轅劍六》上市之後呢,大家可以
給我們多多的支援與鼓勵,謝謝。
特效設計(許文泉):
大家好,我是許文泉。在《蘭茵篇》的方案負責的專案是特效製作部分,那在這裡恭賀《
蘭茵篇》上市順利成功。那未來在《軒轅劍六》的部分,我還是負責特效製作部分,那希
望未來特效的部分能呈現更好的品質給各位玩家,謝謝。
戰鬥企劃(王昱人):
謝謝各位玩家能夠繼續支持《蘭茵篇》,我是王昱人。負責《蘭茵篇》的戰鬥數值企劃這
一方面的工作。做《蘭茵篇》的時候,因為時間很短,做完《雲之遙》之後,就緊接著的
要做資料片《蘭茵篇》。大概總共時間只有4、5個月。短短的時間,就要把資料片《蘭茵
篇》給弄出來,其實過程是非常辛苦的。大家辛苦努力工作之下,終於把《蘭茵篇》弄出
來,然後也順利的上市,然後也希望各位玩家能夠多多支援《軒轅劍》系列,謝謝各位。
DOMO:《雲之遙:蘭茵篇》大賣,耶!
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只轉有關軒陸的片段......就這樣~~XD
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◆ From: 114.35.30.43
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