Re: [閒聊] 玩法有點一翻兩瞪眼的 蒼之濤
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者onexgear (草涕京)時間14年前 (2011/04/09 13:39)推噓12(12推 0噓 22→)留言34則, 10人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《gericc (Golden Eric Chang)》之銘言:
: 這篇還是說遊戲性啦
: 話說蒼之濤算是我玩過軒轅系列最少數的一代 共破2次 上次已是5年前
: 不知是否因為之前已經受到之前幾代破關的影響 蒼之濤我破從頭順到尾
: 第一次玩DOMO就有全解獨缺伏兵沒學 第二次就有學
: 然後第一次玩就有學熊的特級煎餃 第二次才學群象狂奔的無屬性打全體
: 無上第一次就有拿到了 第一次頂多就是金木土三使者聯手難打一點 其他都很好打
: 所以我在想說是不是因為之前磨太熟了 第一次大要都記得 所以就很順
: 但或許就是因為大要太熟 所以整個一翻兩瞪眼化了?
若要只提一個各系列作最大的遊戲性賣點,我會提:
壹 豪無反應,就是DQ-like的操作+戰鬥,
頂多受到美式遊戲影響,加一點解謎成份。
貳 煉妖壺(術)
楓 強化後的戰鬥對話
参 絕招(除此之外的系統都過於普通...)
天 符鬼(再次感謝提醒,雖然是馬後炮,但符鬼確實是最顯眼的特色Orz)
肆 天書
蒼 木甲術
伍 氣勢(雖然做壞了...而且還蠻糟的)
漢 鍛造
雲 辨識+鏡界(有了辨識,其他系統的實用度變的超高)(感謝指正)
這當中我最喜歡的是木甲術。
理由(1) 自由多變
選擇多,每次都可以從不同地方開始強化,
(我可以一開始就存好點數學超強全體攻擊,
這樣練功很容易,之後再慢慢學其他招式)
理由(2) 爽度&成就感都很高
一個迷宮要拼出2~3塊,或是學到1~2個新招式是可行的。
而且很容易可以得到強化獎勵,
這種爽快&成就感,
大概除了等級超好練的軒参外,
還沒有第二個例子出現。
理由(3) 打頭目也有樂趣
打頭目照樣可以補點數,
還可以透過機率性的拆解來大幅弱化頭目,
就算沒練等也照樣打爽爽,
我覺得很有趣。
木甲術的缺點是,
跟國外大作相比,可以學到的技能太少,
這裡的招式不見得要是戰鬥技能,
像「移動速度增加」、「不遇見敵人」...也都是技能的一種。
招式少而且點數又一定集得滿,就沒什麼搭配或衍生樂趣可言,
反正最後一定通通都學到。
也因此要重玩的機率就低很多...(雖然蒼之濤是我重玩最多次的一套 5次吧)
但這還是不減木甲術從初始就可以自由發揮的魅力,
門檻低真的讓這系統一直都很好上手。
最近在玩隔壁棚的古劍奇譚特別有感,
星蘊系統就類似木甲術,
但因為星蘊決定屬性,屬性或多或少影響戰鬥難易度,
點下去之前要思考很多,就顯得有些綁手綁腳...
而且
1.無法得知下一招的招式是什麼
2.只能學到法術(木甲術還有影響能力參數的選項)
3.學了新招也不見得能用(不是MP不夠)
4.會因為迷宮,而需要決定是否重置整個星蘊,
可是前期要重置又不容易...
5.拿到星蘊點數的等級不固定(木甲術每次升級都可以打開新的上限)
星蘊系統的優點是每次都可以換不同屬性來搭配,
衍生樂趣很多。
但相較之下,我還是比較喜歡比較不用太煩惱的木甲術...
: 木甲系統 坦白說我覺得沒特別技巧 天書系統 生的東西也那些而已
: 不過真的說起來蒼之濤魔王都不強 只是血多很盧
: 只是不知道大家怎覺得?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.215.222
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (04/09 13:41)
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喔喔,感謝指正。
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玩日式RPG,我習慣靠無屬性全體攻擊壓境。
因為屬性要記很煩,而且每種屬性的法術配置又不平均,
與其記半天,還不如無屬性快速壓過,反正MP再補就有了。
所以我很喜歡雲之遙的三種屬性設定。
要記的屬性少,測試快,
而且雲遙也有刻意壓低無屬性攻擊的優勢(不管普攻還是法術),
才變得不得不倚賴屬性。
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這的確是辨識的缺點。
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後期有些怪物也只能靠煉化啊XD
麒麟萬歲~(?)
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (04/09 17:39)
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感謝提醒。
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不要太過強勢當然可以明白,可是爽快度就少了很多。
古劍為了平衡所以少了爽快,
木甲術選擇爽快,因此頭目跟敵人少有難度,大家甚至覺得頭目只是血很多。
我的選擇是,我喜歡後者。
歸元星砂我玩到第三章只取得7個,
可能我漏取很多,
但除非每個迷宮都可以讓每個人用一次,((5~6)*n個迷宮)
不然我覺得並不是那麼隨心所欲。
而且,如果可以的話,
我會希望星蘊本身可以隨意調整屬性,
換句話說,星蘊的排列不能動,但屬性可以隨意分配。
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (04/09 17:49)
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其實意思是一樣的。
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有,有影響,
但是要著重參數就要考慮法術的抉擇,
雖然這是一種樂趣所在,
但我比較喜歡分開來考量。
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (04/09 17:54)
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這也是一番樂趣啊XD
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喔,我印象中小敵人都很簡單耶...
大概劇情約1/3(還是2/5?)的時候,
我的雲狐就學到人型化全體攻擊的那招了,
放完後只要贏詩再補個尾刀就收工了,
所以之後重玩我都一定先練那招XD
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (04/09 17:58)
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