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討論串[閒聊] 玩法有點一翻兩瞪眼的 蒼之濤
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推噓12(12推 0噓 22→)留言34則,0人參與, 最新作者onexgear (草涕京)時間14年前 (2011/04/09 13:39), 編輯資訊
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若要只提一個各系列作最大的遊戲性賣點,我會提:. 壹 豪無反應,就是DQ-like的操作+戰鬥,. 頂多受到美式遊戲影響,加一點解謎成份。. 貳 煉妖壺(術). 楓 強化後的戰鬥對話. 参 絕招(除此之外的系統都過於普通...). 天 符鬼(再次感謝提醒,雖然是馬後炮,但符鬼確實是最顯眼的特色Orz
(還有1669個字)

推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者gericc (Golden Eric Chang)時間14年前 (2011/04/08 23:38), 編輯資訊
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這篇還是說遊戲性啦. 話說蒼之濤算是我玩過軒轅系列最少數的一代 共破2次 上次已是5年前. 不知是否因為之前已經受到之前幾代破關的影響 蒼之濤我破從頭順到尾. 第一次玩DOMO就有全解獨缺伏兵沒學 第二次就有學. 然後第一次玩就有學熊的特級煎餃 第二次才學群象狂奔的無屬性打全體. 無上第一次就有拿到
(還有59個字)
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